
ब्लेंडर के फ्लूइड इंजन के साथ ट्यूब में हवा का बुलबुला अनुकरण करना
तरल में चलते बुलबुले की यथार्थवादी एनिमेशन बनाना ब्लेंडर में शामिल शक्तिशाली फ्लूइड सिमुलेशन इंजन के साथ संभव है। यह ट्यूटोरियल आपको चरणबद्ध तरीके से मार्गदर्शन करेगा, बेसिक ज्यामिति से लेकर सामग्री और भौतिकी के अंतिम समायोजन तक। 🫧
बेस ज्यामिति तैयार करना
पहला चरण दृश्य के आवश्यक तत्वों का निर्माण करना है। आपको एक खोखला सिलेंडर की आवश्यकता होगी जो ट्यूब का प्रतिनिधित्व करे और उसके अंदर थोड़ा छोटा गोला, जो बुलबुले का कोर बनेगा। यह महत्वपूर्ण है कि गोला सिलेंडर के वॉल्यूम में पूरी तरह डूबा हो और आंतरिक दीवारों से संपर्क न करे ताकि सिमुलेशन विफल न हो।
जाँचने योग्य मुख्य बिंदु:- सिलेंडर एक खोखला ऑब्जेक्ट होना चाहिए, आप Solidify मॉडिफायर का उपयोग कर सकते हैं या इसे सीधे मॉडल कर सकते हैं।
- गोले का आकार ट्यूब के आंतरिक व्यास से काफी छोटा होना चाहिए।
- गोले और सिलेंडर की सभी आंतरिक सतहों के बीच स्पष्ट स्थान मार्जिन छोड़ें।
सही प्रारंभिक ज्यामितीय व्यवस्था फ्लूइड सॉल्वर के लिए महत्वपूर्ण है ताकि वह त्रुटियों के बिना इंटरैक्शन की गणना कर सके।
फ्लूइड सिमुलेशन सेटअप करना
भौतिकी गुणों पर जाएँ और सही ऑब्जेक्ट प्रकार असाइन करें। सिलेंडर को Domain प्रकार दें, जो सिमुलेशन होने वाले वॉल्यूम को परिभाषित करता है। गोले को Flow प्रकार असाइन करें। Flow कॉन्फ़िगरेशन में, प्रवाह Inflow (निरंतर फ्लूइड उत्पन्न करता है) या Geometry (ऑब्जेक्ट की आकृति को प्रारंभिक स्रोत के रूप में उपयोग करता है) चुनें।
डोमेन के महत्वपूर्ण समायोजन:- रिज़ॉल्यूशन: सिमुलेशन का विवरण नियंत्रित करता है। 64 से 128 के मान गुणवत्ता और प्रोसेसिंग समय के बीच अच्छा संतुलन प्रदान करते हैं।
- समय स्केल: आप इसे समायोजित करके सिमुलेटेड भौतिक घटना को तेज या धीमा कर सकते हैं।
उपस्थिति और भौतिक व्यवहार परिभाषित करना
ट्यूब में तरल होने का प्रभाव पैदा करने के लिए, शेडिंग एडिटर में Principled BSDF नोड का उपयोग करके कांच या पानी जैसा पारदर्शी मटेरियल बनाएँ। बुलबुले के लिए समान मटेरियल लागू करें, लेकिन इसका अपवर्तन सूचकांक (IOR) को 1.0 के करीब सेट करें, जो हवा का है। इससे सही दृश्य विकृति बनेगी।
डोमेन के Fluid > Settings टैब में, आप फ्लूइड की घनत्व और चिपचिपाहट जैसे पैरामीटर को ठीक करके बुलबुले की गति नियंत्रित कर सकते हैं। गतिशीलता जोड़ने के लिए Turbulence (उथल-पुथल) जैसे फोर्स फ़ील्ड को शामिल करें। हमेशा दृश्य गुणों में गुरुत्वाकर्षण की दिशा और शक्ति की जाँच करें; यदि यह उल्टी या निष्क्रिय है, तो बुलबुला यथार्थवादी रूप से ऊपर नहीं उठेगा। ⬆️