ब्लेंडर और पेंसिल 2D से मॉथमैन की किंवदंती बनाएं

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
Render en Blender que muestra una estructura tipo puente al atardecer con la silueta negra de una criatura alada con ojos rojos brillantes dibujada sobre ella, con grano y tonos sepia aplicados.

Blender और Pencil 2D के साथ Mothman की किंवदंती बनाएं

Mothman की रहस्यमयी आकृति 1960 के दशक में Point Pleasant में उत्पन्न हुई। यह ट्यूटोरियल उन भयावह दृश्यों को जगाने वाली एक छवि बनाने का तरीका बताता है जो रिपोर्ट किए गए थे, जो इसकी सिल्हूट को Silver Bridge के पतन जैसी आगामी आपदा के वातावरण से जोड़ता है। 🦇

Blender में वातावरण तैयार करें

Blender में एक नई दृश्य शुरू करें और डिफ़ॉल्ट ऑब्जेक्ट को हटा दें। एक प्लेन जोड़ें, इसे जमीन के रूप में उपयोग करने के लिए स्केल करें और एक पुल की संरचना का सुझाव देने वाली सरल ज्यामिति को मॉडल करें या आयात करें। स्केल को जोर देने के लिए कैमरा को निचले कोण पर रखें और एक नाटकीय शॉट सेट करें।

प्रकाश व्यवस्था और आकाश सेट करें:
Mothman से जुड़ी पूर्वाभास की भावना को व्यक्त करने के लिए दृश्य वातावरण महत्वपूर्ण है।

प्राणी को खींचें और जीवंत बनाएं

Blender की प्राथमिकताओं से Pencil 2D ऐड-ऑन सक्रिय करें। Draw मोड पर स्विच करें और एक ठोस काले रंग का ब्रश चुनें। पहले कुंजी फ्रेम में, संरचना पर प्राणी की सिल्हूट ट्रेस करें, इसकी मानवाकार आकृति और फैली हुई बड़ी पंखों को उभारें।

चमकदार आंखों को एनिमेट करें:

पुरानी फोटो का स्टाइल लागू करें

कंपोजिटिंग नोड्स एडिटर पर जाएं। यहां आप छवि को खराब करने और इसे साठ के दशक की फोटोग्राफी जैसा बनाने के लिए प्रभावों की एक श्रृंखला बनाएंगे।

विंटेज लुक के लिए नोड्स:

अंतिम लक्ष्य यह है कि रेंडर एक साफ डिजिटल छवि न लगे, बल्कि उस समय के कथित पैरानॉर्मल घटनाओं की फोटोग्राफिक साक्ष्यों के अनुरूप एक परेशान करने वाला और निम्न गुणवत्ता वाला दृश्य कलाकृति लगे। यदि परिणाम बहुत "पूर्णिम" लगता है, तो याद रखें कि अपूर्णता किंवदंती में प्रामाणिकता जोड़ती है। 👁️