Crear la leyenda del Mothman con Blender y Pencil 2D

Crear la leyenda del Mothman con Blender y Pencil 2D
La misteriosa figura del Mothman se originó en Point Pleasant en la década de 1960. Este tutorial explica cómo producir una imagen que evoque los inquietantes avistamientos reportados, vinculando su silueta a un ambiente de catástrofe inminente, como el colapso del Silver Bridge. 🦇
Preparar el entorno en Blender
Inicia una escena nueva en Blender y elimina el objeto por defecto. Agrega un plano, escálalo para usarlo como suelo y modela o importa una geometría simple que sugiera la estructura de un puente. Sitúa la cámara con un ángulo bajo para enfatizar la escala y configurar una toma dramática.
Configurar la iluminación y el cielo:- Usa un sistema de nodos o carga una textura HDR para simular un cielo al atardecer con nubes pesadas.
- Ajusta la posición del sol y la intensidad de la luz para lograr sombras alargadas y un tono general ominoso.
- Define el encuadre de la cámara para que la viga del puente ocupe un lugar central en la composición.
El ambiente visual es clave para transmitir la sensación de presagio asociada al Mothman.
Dibujar y dar vida a la criatura
Activa el add-on Pencil 2D desde las preferencias de Blender. Cambia al modo Draw y selecciona un pincel de color negro sólido. En el primer fotograma clave, traza la silueta de la criatura sobre la estructura, destacando su forma humanoide y sus grandes alas extendidas.
Animar los ojos brillantes:- En un fotograma posterior, dibuja dos pequeños círculos de color rojo intenso en la zona de la cabeza.
- Aplica interpolación de guiones entre los fotogramas donde los ojos varían ligeramente de tamaño o brillo.
- Este ciclo sutil crea el efecto de un parpadeo o pulsación hipnótica, característico de los relatos.
Aplicar el estilo de foto antigua
Dirígete al editor de nodos de composición. Aquí construirás una cadena de efectos para degradar la imagen y hacer que parezca una fotografía de los años sesenta.
Nodos para el look vintage:- Añade un nodo de Ruido o Grano para introducir textura y simular la película de alta sensibilidad.
- Incorpora un ligero desenfoque y un nodo de Aberración Cromática en los bordes para imitar defectos ópticos.
- Modifica la curva de colores hacia una paleta sepia o azulada fría y reduce el contraste global para deslavar la imagen.
El objetivo final es que el render no parezca una imagen digital limpia, sino un artefacto visual perturbador y de baja calidad, coherente con las supuestas evidencias fotográficas de fenómenos paranormales de la época. Si el resultado parece demasiado "perfecto", recuerda que la imperfección añade autenticidad a la leyenda. 👁️