
Biped में Footstep और मैनुअल एनिमेशन
जब आप Biped के साथ 3ds Max में काम करते हैं, तो Footstep सिस्टम और मैनुअल एनिमेशन समानांतर में काम नहीं करते। Footstep keyframes उत्पन्न करता और नियंत्रित करता है, इसलिए मौजूदा एनिमेशन पर इसे लागू करने से पहले का काम ओवरराइट हो जाता है।
इसे कैसे करें बिना अपने काम को खोए
सही फ्लो पहले कदम उत्पन्न करना है और फिर Convert Footsteps to Keys का उपयोग करना है। एक बार कन्वर्ट हो जाने के बाद, एनिमेशन अब Footstep पर निर्भर नहीं रहता बल्कि keyframes पर, जिससे जोखिम के बिना मैनुअल रूप से जोड़ना या संशोधित करना संभव हो जाता है।
व्यावहारिक समाधान
- Footsteps के साथ स्वचालित चाल उत्पन्न करें।
- एनिमेशन को keys में कन्वर्ट करें।
- Biped layers में मैनुअल एनिमेशन जोड़ें।
- यदि आपको कई चालें चाहिए, तो स्वतंत्र क्लिप्स को मिश्रित करने के लिए Motion Mixer के साथ काम करें।
एक ध्यान देने योग्य विवरण
Footstep को तेज़ पूर्वावलोकन उपकरण के रूप में डिज़ाइन किया गया है, न कि हाइब्रिड सिस्टम के रूप में। उत्पादन परियोजनाओं के लिए, इसे केवल आधार के रूप में उपयोग करना उचित है, इसे keys में कन्वर्ट करें और फिर पारंपरिक एनिमेशन या Motion Mixer के माध्यम से काम करें।