
Fallout 5 प्रीप्रोडक्शन में Creation Engine 2 के साथ आगे बढ़ रहा है
Bethesda Game Studios ने खुलासा किया है कि आगामी Fallout 5 Creation Engine 2 पर बनाया जा रहा है, जो वही तकनीकी आधार है जो The Elder Scrolls VI को गति देगा। विकास प्रीप्रोडक्शन के प्रारंभिक चरण में है, जहां टीम अपनी आंतरिक उपकरणों के साथ यांत्रिकों का परीक्षण करने पर केंद्रित है। मुख्य उद्देश्य इंजन की क्षमताओं का उपयोग करके सामग्री को अधिक प्राकृतिक तरीके से उत्पादित करना और एक ऐसा वातावरण डिजाइन करना है जो उपयोगकर्ता की कार्रवाइयों के प्रति अधिक सक्रिय रूप से प्रतिक्रिया दे। 🎮
प्रक्रियात्मक पीढ़ी गतिशीलता और विविधता की तलाश कर रही है
इस नई पोस्ट-एपोकैलिप्टिक किश्त के लिए दृष्टि इंजन की प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग न केवल भूगोल को आकार देने के लिए, बल्कि खंडहर और बस्तियों को बनाने के लिए भी करना है। टीम चाहती है कि ये घटक फ्रेंचाइज़ी के पिछले खिताबों की तुलना में अधिक विविधता और अधिक जैविक तरीके से दिखाई दें। यह कम पूर्वानुमानित अन्वेषण और एक ऐसा स्थान प्रदान करने की आशा करता है जिसे खिलाड़ी अधिक गहराई से संशोधित कर सके।
प्रक्रियात्मक पीढ़ी के प्रमुख लक्ष्य:- क्षेत्र और मरुस्थल के तत्वों को एल्गोरिदमिक रूप से मॉडल करना।
- बस्तियां और खंडहर बनाना जो विविध और प्राकृतिक पैटर्न के साथ उभरें।
- वातावरण को कम पूर्वानुमानित और अधिक प्रतिक्रियाशील बनाना।
टीम चाहती है कि ये तत्व सागा के पिछले खेलों की तुलना में अधिक विविध और प्राकृतिक तरीके से उभरें।
दृश्य शैली को समानांतर में परिभाषित करना
जबकि प्रोग्रामर इंजन की सीमाओं का परीक्षण कर रहे हैं, कला विभाग नए दुनिया की वातावरण स्थापित करने पर काम कर रहा है। कॉन्सेप्ट कलाकार Photoshop और Procreate जैसे मानक सॉफ्टवेयर का उपयोग करके इस भविष्य के प्रोजेक्ट को विशेषता देने वाली दृश्य शैली को तय कर रहे हैं। यह समवर्ती कार्य महत्वपूर्ण है ताकि तकनीकी प्रगति और सौंदर्य डिजाइन इन प्रारंभिक चरणों से समन्वित तरीके से आगे बढ़ें।
प्रारंभिक चरण में कलात्मक प्रक्रियाएं:- कलाकार वातावरण को स्केच करने के लिए सामान्य डिजिटल उपकरणों का उपयोग करते हैं।
- एसेट्स और वातावरण के विकास को निर्देशित करने वाला दृश्य टोन स्थापित किया जाता है।
- कला और प्रोग्रामिंग के बीच समन्वय प्रारंभ से ही मौलिक है।
नए इंजन की अपेक्षाएं और वास्तविकताएं
हालांकि वे एक अधिक इंटरैक्टिव दुनिया का वादा कर रहे हैं, प्रशंसकों की समुदाय पहले से ही बहस कर रही है कि इंजन की नई पुनरावृत्ति कितने त्रुटियां विरासत में लेगी और क्या प्रतिष्ठित वस्तुएं, जैसे प्लास्टिक के जार, मरुस्थल में सबसे विस्तृत तत्व बने रहेंगी। यह प्रीप्रोडक्शन चरण Bethesda की फॉर्मूला को विकसित करने वाले खिताब की नींव रखने के लिए महत्वपूर्ण है। 🏜️