फ्रेमस्टोर ने सुपरमैन के हॉलोग्राम्स के लिए 4D गॉसियन स्प्लैटिंग का उपयोग किया 🦸‍♂️

2026 February 17 | स्पेनिश से अनुवादित

फ़िल्म 'सुपरमैन' में, किले ऑफ़ सोलिट्यूड में मुख्य किरदार के माता-पिता के वॉल्यूमेट्रिक हॉलोग्राम पारंपरिक प्रभाव नहीं हैं। Framestore ने पहली बार किसी फुल-लेंथ फ़िल्म में 4D Gaussian Splatting तकनीक लागू की। यह प्रक्रिया जीवंत फोटोग्राफी जैसी दिखने वाली त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व उत्पन्न करती है और पोस्ट-प्रोडक्शन में नई लचीलापन प्रदान करती है।

Un hombre observa hologramas volumétricos realistas de sus padres, generados con tecnología 4D Gaussian Splatting, en la Fortaleza de la Soledad.

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर और पोस्ट-प्रोडक्शन में री-फोटोग्राफी 🎬

यह तकनीक लगभग 200 कैमरों से एक साथ प्रदर्शन कैप्चर करने से शुरू होती है। ये डेटा प्रकाश और आकार की विस्तृत जानकारी के साथ वॉल्यूमेट्रिक पॉइंट क्लाउड में परिवर्तित हो जाते हैं, एक 4D मॉडल। इससे कलाकार री-फ़िल्म प्रदर्शन को संरचना में किसी भी नए कोण से कर सकते हैं, बिना दोबारा शूट करने की आवश्यकता के। मॉडल की अपनी संरचना दृश्य त्रुटियों को, जैसे अस्थिरताओं को, जैविक रूप से एकीकृत करने की सुविधा देती है ताकि अपूर्ण हॉलोग्राम का अनुकरण किया जा सके।

रिजर्व शूट्स को अलविदा, पॉइंट क्लाउड को नमस्ते ☁️

इसके साथ, क्लासिक कहीं ऐसा न हो कि हम उस कोण से एक और टेक लें थोड़ा पुराना हो गया। अब प्लान B इतना पूर्ण 4D मॉडल होना है कि निर्देशक एडिटिंग रूम में शॉट के बारे में अपना मन बदल सके। केवल यह उम्मीद करें कि उन्हें अभिनेता के सिर के अंदर से कोण मांगने का विचार न आए; Gaussian Splats के भी अपने सीमाएं हैं।