3D स्कैनर और प्रिंटर से पहले, 19वीं सदी ने तीन-आयामी चित्र बनाने की एक तकनीक विकसित की: फोटोस्कल्पचर। यह प्रक्रिया, जो Turismo Madrid की एक नोट में दर्ज है, फोटोग्राफी और मूर्तिकला को मिलाकर त्रि-आयामी बस्ट बनाती थी। यह वर्तमान 3D कैप्चर और प्रिंटिंग तकनीकों का स्पष्ट पूर्ववर्ती प्रस्तुत करती है, जो आयतन में चित्रण के लोकतंत्रीकरण में एक कदम चिह्नित करती है।
तकनीकी प्रक्रिया: बहु-कैमरा से यांत्रिक नक्काशी तक ⚙️
यह सिस्टम, जिसे फ्रांस्वा विलेमे ने 1860 में पेटेंट कराया, एक गोलाकार कमरे का उपयोग करता था जिसमें 24 सिंक्रनाइज्ड कैमरे थे। ये मॉडल के प्रोफाइल को सभी कोणों से एक साथ कैप्चर करते थे। प्रोजेक्टेड सिल्हूट्स एक पैंटोग्राफ मशीन के लिए गाइड के रूप में काम करते थे, जो मिट्टी या प्लास्टर के ब्लॉक में आकृति को नक्काशी करती थी। इस प्रकार, द्वि-आयामी दृश्य डेटा को अर्ध-यांत्रिक रूप से त्रि-आयामी भौतिक वस्तु में परिवर्तित किया जाता था।
पहला render हफ्तों लगता था और रद्द नहीं किया जा सकता था 😵
सत्र की कल्पना करें: मैग्नीशियम पाउडर के 24 फ्लैश एक साथ फटते हुए, विषय को अंधा और खांसते हुए छोड़ते हुए। फिर, हफ्तों इंतजार करना कि आपकी प्लास्टर की मूर्ति उभरे, बिना Ctrl+Z के विकल्प के अगर परिणाम अनुकूल न हो। यह प्री-डिजिटल युग का प्रतिबद्धता था: एक धीमी, आक्रामक प्रक्रिया बिना इंस्टाग्राम फिल्टर्स के चेहरे के लक्षणों को नरम करने के लिए। धैर्य, निस्संदेह, एक मूर्तिकला गुण था।