निर्देशक पॉल डब्ल्यू.एस. एंडरसन, जो वीडियोगेम पर आधारित सिनेमाई सागाओं के लिए जिम्मेदार हैं जैसे Resident Evil, ने किसी फिल्मकार द्वारा मूल सामग्री को जाने बिना अनुकूलन करने को स्कैंडलस करार दिया है। उनके लिए, प्रशंसक होना और खेल में डूब जाना आवश्यक है ताकि इसकी दृश्य essence और ADN को समझ सकें। यह दर्शन बौद्धिक संपत्ति का सम्मान करने और समझने का प्रयास करता है कि प्रशंसक क्या महत्व देते हैं, जिससे फिल्म परियोजना के प्रति सद्भावना उत्पन्न होती है।
पूर्व-उत्पादन तकनीकी उपकरण के रूप में immersion 🎮
एंडरसन इस मांग को अपने पूरे प्रमुख तकनीकी टीम पर लागू करते हैं, विशेष रूप से उत्पादन डिजाइनरों और फोटोग्राफी निर्देशकों पर। उनका तरीका सीधा है: उन्हें मूल वीडियोगेम खेलना चाहिए या कम से कम पूर्ण गेमप्ले देखना चाहिए। उद्देश्य है कि वे सौंदर्य, रंग पैलेट, परिदृश्यों की वास्तुकला और प्रकाश वातावरण को आत्मसात करें। यह immersion एक अनिवार्य तकनीकी दस्तावेजीकरण चरण के रूप में कार्य करता है, ताकि खेल के दृश्य भाषा को सिनेमाई फ्रेम में सटीकता से स्थानांतरित किया जा सके।
अनिवार्य कोर्स: "लेवल 1: सेट पर झुकना सीखें" 😄
एक अनुकूलन के पहले शूटिंग दिन की कल्पना करें। फोटोग्राफी निर्देशक, अपने प्रशिक्षण के बाद, एक पारदर्शी दृश्य के लिए सड़ते हुए हरे रंग का फिल्टर मांगता है। उत्पादन डिजाइनर एक आधुनिक फर्नीचर को अस्वीकार कर देता है क्योंकि यह 1998 के safe room की सुसंगतता तोड़ता है। और सहायक निर्देशक केवल चिल्लाकर निर्देश देता है भागो! यह Tyrant है!। हो सकता है कि सेट एक रोल-प्लेइंग सर्वर जैसा लगे, लेकिन कम से कम गलत लोगो वाले हेलीकॉप्टर पर शिकायतें नहीं होंगी। निष्ठा की कीमत है, और कभी-कभी यह कैटरिंग के दौरान एक herbivore की आवाज सुनना है।