
नॉटी डॉग का इंजन द लास्ट ऑफ अस पार्ट I के रीमेक को संचालित करता है
नई संस्करण The Last of Us Part I नॉटी डॉग के आंतरिक ग्राफिक्स इंजन के महत्वपूर्ण विकास के कारण चलता है। यह सॉफ्टवेयर, प्लेस्टेशन 3 के समय से परिष्कृत, प्लेस्टेशन 5 की क्षमताओं को अधिकतम करने के लिए संशोधित किया गया है। बाद में, टीम ने शीर्षक को कंप्यूटरों के लिए अनुकूलित किया, जिससे उस प्लेटफॉर्म की अपनी इमेज स्केलिंग तकनीकों को एकीकृत करना आसान हो गया। 🎮
एक पूर्ण दृश्य पुनर्निर्माण
इस परियोजना के लिए, डेवलपर्स ने प्रत्येक दृश्य पहलू को आधार से पुनः बनाया। उन्होंने एक पूरी तरह से नया भौतिकी आधारित प्रकाश व्यवस्था और रेंडरिंग (PBR) प्रणाली तैनात की। पात्रों में बहुत अधिक पॉलीगॉन की संख्या और समृद्ध चेहरे का विवरण है, The Last of Us Part II के लिए किए गए काम को संदर्भ के रूप में लेते हुए। खेल के परिदृश्य 4K गुणवत्ता वाली बनावटों का उपयोग करते हैं ताकि यथार्थवाद बढ़े। ✨
मुख्य तकनीकी प्रगतियाँ:- अधिक यथार्थवादी और सुसंगत प्रकाश व्यवस्था प्राप्त करने के लिए PBR रेंडरिंग प्रणाली लागू की गई।
- पात्रों के मॉडल जटिल चेहरे की अभिव्यक्तियों को कैप्चर करने के लिए उच्च घनत्व वाली जालियों के साथ पुनः डिज़ाइन किए गए।
- सभी पर्यावरण बनावटों को 4K रिज़ॉल्यूशन में नवीनीकृत किया गया, जो श्रृंखला में अभूतपूर्व विवरण स्तर प्रदान करता है।
इतने प्रतिष्ठित खेल को पुनः बनाना एक बड़ा जोखिम है, जहाँ सबसे बड़ा खतरा संक्रमित प्राणी नहीं, बल्कि खिलाड़ी समुदाय की उच्च अपेक्षाएँ हैं।
रीमेक के पीछे का विकास शस्त्रागार
नॉटी डॉग ने खेल बनाने के लिए अपने आंतरिक विकास उपकरणों के सेट का उपयोग किया। मॉडलिंग और एनिमेशन के लिए उन्होंने ऑटोडेस्क माया का सहारा लिया, जबकि बारीक विवरणों की मूर्तिकला ZBrush के साथ की गई। बनावट प्रक्रिया को एडोब सब्सटेंस 3D पेंटर के साथ प्रबंधित किया गया और ऑडियो को एकीकृत करने के लिए मिडलवेयर Wwise पर भरोसा किया गया। पीसी संस्करण में, शीर्षक NVIDIA DLSS 3 और AMD FSR 2 का समर्थन शामिल करता है, जो रिज़ॉल्यूशन को स्केल करते हैं और प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए फ्रेम उत्पन्न करते हैं। 🛠️
उपयोग किया गया प्रमुख सॉफ्टवेयर:- ऑटोडेस्क माया: पात्रों और वस्तुओं के 3D मॉडलिंग और एनिमेशन के लिए।
- ZBrush: मॉडलों में उच्च आवृत्ति के विवरणों को उकेरने के लिए।
- एडोब सब्सटेंस 3D पेंटर: यथार्थवादी बनावटों को कुशलतापूर्वक बनाने और लागू करने के लिए।
एक विकसित होता तकनीकी विरासत
यह परियोजना दर्शाती है कि एक स्वयं का इंजन, जो वर्षों से बनाए रखा और सुधारा गया है, एक पूर्ण दृश्य पुनकल्पना के लिए आधार कैसे служ सकता है। पीसी पर संक्रमण न केवल खेल के दायरे को विस्तारित करता है, बल्कि अपस्केलिंग में नवीनतम नवाचारों को शामिल करने की भी अनुमति देता है। परिणाम एक ऐसा अनुभव है जो मूल का सम्मान करता है जबकि एक नया तकनीकी मानक स्थापित करता है, डेवलपर्स को शुद्ध उत्पादन गुणवत्ता से नवीनता के बोझ को पार करने की चुनौती देता है। 🚀