
द विचर 2: जब प्लैटिज इमेज ने कोड को जादू में बदल दिया
दूसरे सीजन में The Witcher में, Platige Image ने साबित किया कि राक्षस बनाना कला और धैर्य दोनों की जरूरत है... और शायद रेंडरिंग का कोई अंधेरा जादू 🧙♂️। डरावनी जानवरों से लेकर आंखों को चमकाने वाले जादू तक, हर प्रभाव इस अंधेरे फैंटेसी की दुनिया में हमें डुबोने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
तकनीकी चुनौतियाँ शामिल थीं:
- डिजिटल जीव: उन राक्षसों को जीवन देना जो सबसे अनुभवी जादूगर को भी रुला देंगे
- चिन्हों के प्रभाव: क्योंकि जादू उतना ही शक्तिशाली दिखना चाहिए जितना महसूस होता है
- रूपांतरण: जब CGI श्राप से ज्यादा दर्द देता है
"हम चाहते थे कि हर जादू का दृश्य वजन हो, जैसे कि आप वास्तव में रहस्यमयी शक्तियों को नियंत्रित कर रहे हों"
लेशी का निर्माण विशेष रूप से जटिल था, जिसमें एक बाल प्रणाली थी जिसने गेराल्ट की सभी तावर्न दृश्यों से ज्यादा समय लिया 🌲। लेकिन अंतिम परिणाम ने हर मिनट रेंडर को सही ठहराया।
मजेदार तथ्य: गेराल्ट के चिन्हों के प्रभावों को फ्रेम द्वारा फ्रेम हाथ से एनिमेट किया गया था, यह साबित करते हुए कि डिजिटल युग में भी, जादू को शिल्पकारों की जरूरत होती है।
यदि इस ब्रेकडाउन के बाद आपको VFX सीखने की इच्छा न हो, तो कम से कम आप समझ जाएंगे कि फैंटेसी सीरीज के प्रभाव क्रेडिट इतने लंबे क्यों होते हैं... और डिजिटल कलाकारों को इतनी पोटions (कॉफी) क्यों चाहिए 🧪।