
Diablo IV का इंजन Vessel of Hatred विस्तार के लिए अपडेट हो रहा है
Blizzard Entertainment अपने स्वामित्व वाले ग्राफिक्स इंजन को मजबूत कर रही है ताकि Diablo IV के आगामी बड़े विस्तार, जिसका शीर्षक Vessel of Hatred है, को समायोजित किया जा सके। यह इंजन, जो आधुनिक दृश्य निष्ठा के साथ आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण को चलाने के लिए शून्य से बनाया गया था, नए सामग्री के चुनौतियों को संभालने के लिए पर्याप्त सुधार प्राप्त कर रहा है। 🌿
इंजन को जंगली और जटिल वातावरण के अनुकूल बनाना
तकनीकी सुधारों का केंद्र Nahantu बायोम को दर्शाने के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक हरी-भरी और खतरनाक जंगल है। विशाल घनी वनस्पति, गतिशील जल प्रणालियों और पेड़ों की चोटियों के बीच छनकर आने वाली रोशनी को संसाधित करने के लिए रेंडरिंग को अनुकूलित करने की आवश्यकता है। समानांतर रूप से, टीम Spiritborn वर्ग की क्षमताओं के लिए कण प्रणाली पर काम कर रही है और त्वचा, बाल और तराजू जैसे सामग्रियों को अधिक यथार्थवाद प्रदान करने के लिए शेडर्स को परिष्कृत कर रही है।
अपडेट के तकनीकी स्तंभ:- जंगल के विशाल पत्ते और तत्वों की बड़ी मात्रा को कुशलतापूर्वक प्रबंधित और चित्रित करना।
- नदियों और दलदली क्षेत्रों में जल प्रभावों को अनुकूलित करना ताकि सुगम प्रदर्शन बना रहे।
- जैविक और नम सतहों को विस्तार से अलग करने के लिए PBR शेडर प्रणाली को बेहतर बनाना।
यदि कुछ चीज राक्षसों से भरी जंगल की जरूरत है, तो यह एक ऐसा इंजन है जो हर बूंद पसीने और हर तराजू को क्रूर सटीकता के साथ चमकाए।
The Forge: निर्माण को प्रेरित करने वाली आंतरिक सूट
इन प्रगतियों को लागू करने के लिए, Blizzard अपनी एकीकृत विकास प्लेटफॉर्म, The Forge पर निर्भर करती है। यह एकीकृत सूट कला, डिजाइन और प्रोग्रामिंग टीमों को सुसंगत रूप से सहयोग करने की अनुमति देती है। कलात्मक प्रवाह ZBrush जैसे मानक उपकरणों से शुरू होता है उच्च पॉली मॉडल को तराशने के लिए, उसके बाद Photoshop में मैन्युअल रूप से बनाई गई बनावटों का पेंटिंग, जो PBR पाइपलाइन में एकीकृत होती हैं ताकि इंजन के अंदर प्रकाश के प्रति भौतिक रूप से यथार्थवादी प्रतिक्रिया सुनिश्चित हो।
The Forge के साथ कार्यप्रवाह:- ZBrush में उच्च विस्तार स्तर के साथ पात्रों और प्राणियों के मॉडल बनाना।
- बनावटों को हाथ से पेंट करना और भौतिक-आधारित रेंडरिंग के लिए तैयार करना।
- सभी कलात्मक संपत्तियों को कुशल और एकीकृत तरीके से गेम इंजन में एकीकृत करना।
जंगल और उसके निवासियों के यथार्थवाद पर ध्यान केंद्रित करना
मुख्य ग्राफिक्स चुनौती केवल एक घनी जंगल दिखाना नहीं है, बल्कि इसे विश्वसनीय प्राणियों से भरना भी है। सुधारे गए शेडर स्वदेशी लोगों की सख्त त्वचा, सरीसृपों की फिसलन वाली तराजू या जानवरों के उलझे बाल जैसे सामग्रियों की अद्वितीय गुणों को व्यक्त करने का प्रयास करते हैं। हर अनुकूलन, एक पत्ती को कैसे चित्रित किया जाता है से लेकर प्रकाश का कवच पर कैसे प्रभाव पड़ता है, खिलाड़ी को Nahantu के अंधेरे हृदय में पूरी तरह डुबोने के लिए निर्देशित है, बिना कार्रवाई की सुगमता को समझौता किए। 🐉