
Twinmotion ने अपनी संस्करण 2025.1 जारी की है जिसमें महत्वपूर्ण अपडेट्स की एक श्रृंखला है, जो Unreal Engine 5.5 इंजन में अपग्रेड के लिए नई तकनीकों को एकीकृत करती है। नई सुविधाओं में एनिमेटेड वॉल्यूमेट्रिक बादल, वर्चुअल शैडो मैप्स और डिटेल स्तरों (LOD) का स्वचालित सिस्टम प्रमुख हैं, जो वास्तविक समय में दृश्य गुणवत्ता और प्रदर्शन दोनों को बेहतर बनाता है।
अधिक यथार्थवादी आकाश के लिए गतिशील वॉल्यूमेट्रिक बादल
नई संस्करण में वॉल्यूमेट्रिक बादलों का एक सिस्टम शामिल है जो दृश्य में गतिशील छायाओं के साथ यथार्थवादी आकाश जोड़ने की अनुमति देता है। यह तकनीक वायुमंडलीय प्रकाश व्यवस्था को बेहतर बनाती है और पर्यावरण के साथ बेहतर एकीकरण की अनुमति देती है, हालांकि Path Tracer के साथ इसका उपयोग अभी भी प्रायोगिक चरण में है।
वॉल्यूमेट्रिक बादलों के लाभ
- यथार्थवादी प्रभावों के साथ गतिशील बादलों का सिमुलेशन।
- वैश्विक प्रकाश व्यवस्था को बेहतर बनाने वाली गतिशील छायाएँ।
- बाहरी वातावरणों में गहराई और यथार्थवाद की अधिक अनुभूति।
अधिक सटीकता के लिए वर्चुअल शैडो मैप्स
Twinmotion 2025.1 में सबसे महत्वपूर्ण प्रगतियों में से एक Unreal Engine के Virtual Shadow Maps का कार्यान्वयन है। यह तकनीक वास्तविक समय में छायाओं की गुणवत्ता को बेहतर बनाती है, पर्यावरण के वस्तुओं पर छायाओं की प्रक्षेपण में अधिक सटीकता और चिकनाहट प्रदान करती है।
“Virtual Shadow Maps दृश्य में प्रकाश व्यवस्था के बेहतर एकीकरण की अनुमति देते हैं, अधिक तेज और प्राकृतिक छायाएँ प्राप्त करते हैं।” – Twinmotion टीम।
नया स्वचालित डिटेल स्तरों (LOD) सिस्टम
दृश्य गुणवत्ता का बलिदान किए बिना प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए, Twinmotion ने LOD का स्वचालित सिस्टम लागू किया है, जो कैमरा की दूरी के आधार पर मॉडलों में पॉलीगॉन्स की मात्रा को गतिशील रूप से समायोजित करता है। यह प्रोजेक्ट की चिकनाहट को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, विशेष रूप से सीमित हार्डवेयर वाले डिवाइसों पर।
LOD सिस्टम के लाभ
- दृश्य गुणवत्ता के नुकसान के बिना संसाधनों के उपभोग में कमी।
- जटिल मॉडलों के लोडिंग में अनुकूलन।
- कम प्रसंशण क्षमता वाले डिवाइसों पर बेहतर अनुभव।
सामग्री, लाइट्स और रेंडरिंग में प्रगति
प्रकाश व्यवस्था और छायाओं में सुधारों के अलावा, Twinmotion ने सामग्री और लाइट्स के प्रबंधन में नई सुविधाएँ शामिल की हैं, जिनमें प्रमुख हैं:
- दृश्य में कोहरे की घनत्व और ऊँचाई पर अधिक नियंत्रण।
- अधिक यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था के लिए आकाश की टर्बिडिटी में समायोजन।
- टायरों के लिए नया बेस सामग्री जिसमें UVs की स्वचालित पीढ़ी।
- कारों की पेंटिंग में उन्नत विकल्प, जिसमें सतह पर imperfections शामिल।
- कॉन्फेत्ती जैसे गतिशील प्रभावों के लिए कण सिस्टम का समावेश।
सीक्वेंस एडिटिंग और एनिमेशन में सुधार
सिनेमेटोग्राफिक सीक्वेंस बनाने को अनुकूलित करने के लिए, Twinmotion ने नई ऑर्बिटल कैमरा जोड़ी है और Action Cam के लिए एक लक्ष्य परिभाषित करने का विकल्प। यह आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और प्रोडक्ट डिज़ाइन प्रोजेक्ट्स में गतिविधियों को कैप्चर करना आसान बनाता है।
मॉडलों के एकीकरण में अनुकूलन
पर्यावरण पैनल को पुनःडिज़ाइन किया गया है ताकि आकाश और HDRI आधारित प्रकाश व्यवस्था को बेहतर ढंग से अलग किया जा सके, इसके अलावा आयातित ज्यामितियों के लिए बेसिक समायोजनों के साथ एक नया मॉडलिंग पैनल शामिल किया गया है।
नए आयात प्रारूप
- Alias के .wire मॉडलों का समर्थन, ऑटोमोटिव डिज़ाइन में वर्कफ्लो को बेहतर बनाता है।
- वास्तविक समय में डबल-साइडेड ज्यामितियों को आयात करने का विकल्प।
निष्कर्ष
2025.1 अपडेट के साथ, Twinmotion यथार्थवाद और प्रदर्शन में महत्वपूर्ण सुधार लाता है, जिसमें वॉल्यूमेट्रिक बादल, वर्चुअल छायाएँ और डिटेल स्तर प्रबंधन जैसी नई तकनीकें शामिल हैं। प्रकाश व्यवस्था, सामग्री और एडिटिंग टूल्स में उन्नत समायोजनों के साथ, यह संस्करण आर्किटेक्ट्स, डिज़ाइनर्स और 3D कंटेंट क्रिएटर्स के लिए अधिक चिकना और अनुकूलित अनुभव प्रदान करती है।