कैपकॉम स्ट्रिट फाइटर एक्स में 3डी का प्रयोग कर रहा है

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
Captura de pantalla del videojuego Street Fighter EX mostrando un combate entre personajes con modelos poligonales 3D en un escenario tridimensional.

कैपकॉम स्ट्रीट फाइटर एक्स में 3D के साथ प्रयोग करता है

नब्बे के दशक में, कैपकॉम ने अपनी प्रमुख फ्रेंचाइज़ी को एक नए दृश्य क्षेत्र में विस्तारित करने का प्रयास किया। इस परियोजना के लिए, इसने पूर्व-कर्मचारियों द्वारा स्थापित स्टूडियो अरिका के साथ गठबंधन किया, और साथ मिलकर स्ट्रीट फाइटर एक्स बनाया। इस शीर्षक ने 3D में पॉलीगोनल मॉडल्स को अपनाकर और प्रसिद्ध हाथ से बनाए गए स्प्राइट्स को छोड़कर एक साहसी तकनीकी मोड़ का प्रतिनिधित्व किया, हालांकि दो आयामों में गेमप्ले की सार को बनाए रखा। 🎮

एक जोखिम भरा दांव जो खिलाड़ियों को विभाजित कर गया

आर्केड सैलून में लॉन्च और फिर प्लेस्टेशन पर, समुदाय में आम सहमति नहीं बन पाई। लड़ाई शैली के सबसे पारंपरिक अनुयायियों ने कम सटीक नियंत्रण की भावना और एक दृश्य सौंदर्य को मोटा माना। नए पात्र, जैसे स्कुलोमेनिया, ने समर्थक हासिल किए, लेकिन कट्टर कोर ने इस प्रयोगात्मक शाखा की भौतिकी और भावना से जुड़ नहीं पाया।

विवाद के मुख्य बिंदु:
लड़ाई के खेल के लिए 3D ग्राफिक्स विकसित करने से प्राप्त अनुभव उनकी तकनीकी संक्रमण को तेज करता है।

एक तकनीकी विरासत जो रास्ता प्रशस्त करती है

मिश्रित स्वागत के बावजूद, एक्स सागा कैपकॉम के लिए एक महत्वपूर्ण प्रयोगशाला के रूप में कार्य की। पॉलीगोनल पात्रों को एनिमेट करने से प्राप्त ज्ञान, द्वि-आयामी खेल के मैदान पर अमूल्य साबित हुआ। 3D तकनीक के साथ सीधा अनुभव कंपनी को भविष्य के प्रोजेक्ट्स के लिए अपनी प्रक्रियाओं को अनुकूलित करने की अनुमति देता है।

बाद में लागू की गई सबक:

सागा के भविष्य की ओर पुल

स्ट्रीट फाइटर एक्स का वास्तविक मूल्य वर्षों बाद प्रकट हुआ। स्ट्रीट फाइटर IV ने त्रि-आयामी दृश्य शैली को प्रशंसकों द्वारा लालायित क्लासिक गेमप्ले के साथ शानदार तरीके से संश्लेषित किया। एक्स सीरीज़ जो उस समय परिपूर्ण नहीं कर पाई, वह मुख्य सागा का मानक बन गई। आज, ये शीर्षक एक आवश्यक प्रयोग और उस युग की गवाही के रूप में याद किए जाते हैं जब वीडियोगेम नए डिजिटल स्थान में चलना सीख रहे थे। 💥