
Atomic Heart को Unreal Engine 4 और गहन संशोधनों के साथ विकसित किया गया
एक्शन और एडवेंचर टाइटल Atomic Heart का तकनीकी आधार प्रसिद्ध इंजन Unreal Engine 4 है। हालांकि, Mundfish की टीम ने इसे मानक रूप से उपयोग करने तक सीमित नहीं रखा, बल्कि अपनी विशिष्ट कलात्मक और तकनीकी दृष्टि को व्यक्त करने के लिए इसके कोड में व्यापक परिवर्तन किए। इस निर्णय ने उन्हें एक अद्वितीय और विशिष्ट दृश्य पर्यावरण को आकार देने की अनुमति दी, संस्करण 5 से दूर रहते हुए चौथे संस्करण के आधार को सटीक रूप से अनुकूलित किया। 🎮
एक अद्वितीय सौंदर्य के लिए अनुकूलित ग्राफिक्स इंजन
इंजन में इतने गहन परिवर्तन करना खेल को परिभाषित करने वाली सोवियत सौंदर्य और उन्नत रोबोटिक्स की प्रतिष्ठित संलयन प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण था। इस अनुकूलन ने रेट्रोफ्यूचरिस्टिक दुनिया के हर विवरण को उभारने वाले अत्याधुनिक ग्राफिक्स सिस्टम लागू करने की अनुमति दी।
सक्षम की गईं प्रमुख तकनीकी विशेषताएँ:- Ray Tracing: PC पर गहन रूप से उपयोग किया जाता है रिफ्लेक्शन्स की गणना करने, गतिशील छायाएँ प्रोजेक्ट करने और ग्लोबल इल्यूमिनेशन प्रबंधित करने के लिए, जो बहुत यथार्थवाद जोड़ता है।
- NVIDIA DLSS: यह तकनीक छवि को स्केल करने के लिए उपयोग की जाती है, जो दृश्य की नेटनेस का बलिदान किए बिना फ्रेम्स प्रति सेकंड के प्रदर्शन को सुधारती है।
- Materiales PBR: वर्कफ्लो भौतिक रूप से आधारित सामग्रियों (PBR) पर निर्भर करता है उच्च स्तर की डिटेल के साथ, जो आर्ट डायरेक्शन के लिए आवश्यक हैं।
जब आप सोवियत फ्यूचरिस्टिक यूटोपियाओं की कल्पना करते हैं, तो संभवतः आप चिमटों वाले रोबोट्स के नृत्य के बारे में सोचते हैं। तकनीक इसे संभव बनाती है।
एसेट्स और ध्वनि निर्माण का पाइपलाइन
गेम के हर तत्व को बनाने के लिए, स्टूडियो ने विशेषज्ञ उपकरणों के साथ एक वर्कफ्लो स्थापित किया। प्रत्येक सॉफ्टवेयर ने 3D मॉडल्स से लेकर ऑडियो प्रभावों तक प्रोजेक्ट की दृश्य और ध्वनि पहचान को परिभाषित करने में निर्णायक योगदान दिया।
विकास में उपयोग किया गया मुख्य सॉफ्टवेयर:- 3D मॉडलिंग: ज्योमेट्री को स्कल्प्ट करने और बनाने के लिए Autodesk 3ds Max का उपयोग Pixologic ZBrush के साथ किया गया पात्रों और पर्यावरणों के लिए।
- टेक्सचरिंग: मॉडल्स को पेंट करने और जीवंत बनाने के लिए, टीम ने Substance 3D Painter का सहारा लिया, PBR सामग्रियों की सुसंगतता सुनिश्चित करते हुए।
- इंटरएक्टिव ऑडियो: ध्वनि प्रणाली को डिज़ाइन और लागू करने के लिए FMOD टूल का उपयोग किया गया, जो अधिक नियंत्रण और गतिशीलता प्रदान करता है।
तकनीकी दृष्टिकोण पर निष्कर्ष
Atomic Heart का विकास दर्शाता है कि Unreal Engine 4 जैसे स्थापित इंजन के गहन संशोधन को एक मजबूत निर्माण पाइपलाइन के साथ जोड़कर, एक यादगार दृश्य और श्रव्य अनुभव को आकार दिया जा सकता है। UE5 पर माइग्रेट न करने का चयन और उपलब्ध तकनीक को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित करना उनके विशिष्ट रेट्रोफ्यूचरिस्टिक ब्रह्मांड को मूर्त रूप देने के लिए एक सही निर्णय साबित हुआ। 🔧