Autodesk ने अपने प्रोडक्शन रेंडरिंग इंजन Arnold का संस्करण 7.4.5 जारी किया है। यह अपडेट गैर-फोटोरियलिस्टिक शैलियों के लिए उपकरण पेश करता है, जैसे लाइन शेडर और निकटतम पॉइंट्स शेडर, जो मोशन ग्राफिक्स के लिए उपयोगी हैं। इसमें CPU और GPU पर वॉल्यूम्स (बादल, धुआं) के रेंडरिंग में अनुकूलन भी शामिल हैं, और एक नई Aperture Bloom विकल्प। यह प्रमुख DCCs के लिए उपलब्ध है।
नई संस्करण में तकनीकी अनुकूलन और विस्तारित समर्थन ⚙️
वॉल्यूम्स के रेंडरिंग में सुधार जटिल वायुमंडलीय प्रभावों के लिए CPU और GPU दोनों पर गणना समय को तेज करने का लक्ष्य रखते हैं। Line Shader और Nearest Points Shader की समावेश इंजन के सौंदर्य दायरे को फोटोरियलिज्म से आगे बढ़ाता है। अपडेट USD और OSL के साथ एकीकरण को भी परिष्कृत करता है, और कैमरा अपर्चर में प्रकाश के विवर्तन प्रभाव को नियंत्रित करने के लिए Aperture Bloom फंक्शन जोड़ता है।
आखिरकार आप उन बादलों को रेंडर कर सकेंगे जिन्हें कोई नोटिस नहीं करेगा 😏
तीसरा पैराग्राफ: इतना जोर धुआं और बादलों को तेज करने पर देने के साथ, ऐसा लगता है कि मिशन यह है कि हम रिकॉर्ड समय में सामान्य वायुमंडलीय पृष्ठभूमियाँ उत्पन्न कर सकें। निर्देशक के कहने पर उन शॉट्स के लिए परफेक्ट वहाँ एक उबाऊ आकाश डाल दो। कम से कम नया Line Shader राहत देता है: अगर फोटोरियलिस्टिक रेंडर मन न करे, तो हम हमेशा एनिमेटेड ड्रॉइंग के स्पर्श से छिपा सकते हैं और कह सकते हैं कि यह एक कलात्मक निर्णय था।