Arc System Works ने अपने आगामी एक्शन गेम DAMON and BABY के निर्माण का विवरण देने वाला 11 मिनट का वीडियो प्रकाशित किया है। यह सामग्री स्टूडियो के इस жанр में प्रवेश करने के निर्णय की खोज करती है, प्रोजेक्ट के उद्गम को उसके महानिदेशक दाईसुके इशिवातारी के साथ। यह एक प्रक्रिया प्रकट करता है जो शुद्ध प्रयोग पर आधारित विकास पर आधारित है, बिना किसी प्रारंभिक डिज़ाइन दस्तावेज़ के, जो कई पुनरारंभों को पार कर अंतिम दृष्टि को मजबूत करने तक पहुँचा।
परीक्षण और त्रुटि से जन्मा एक स्तंभ, बिना प्रारंभिक GDD के 🔧
DAMON and BABY के तकनीकी और डिज़ाइन विकास को कंपनी के लिए एक नया स्तंभ बनाया गया था एक असामान्य विधि से। टीम ने मैकेनिक्स के साथ सीधे प्रयोग से शुरुआत की, बिना किसी गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ (GDD) के जो मार्गदर्शिका के रूप में काम करे। इस दृष्टिकोण ने कई प्रोटोटाइप और पुनरारंभों को जन्म दिया, जहाँ एक्शन गेमप्ले को स्टूडियो के लिए अपरिचित क्षेत्र में परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से परिभाषित किया गया, जब तक कि लॉन्च होने वाली संस्करण तक पहुँच नहीं गया।
जब 'देखते हैं क्या निकलता है' कॉर्पोरेट रणनीति बन जाता है 😅
यह ताज़ा है कि एक उद्योग जो मिलीमिट्रिक योजना से ग्रस्त है, वहाँ एक स्टूडियो गर्व से घोषणा करता है कि उसका अगला बड़ा स्तंभ बिना किसी योजना के जन्मा। कोई कल्पना करता है बैठकें: और GDD? GDD क्या? जबकि अन्य के पास 500 पृष्ठों की फाइलें हैं, यहाँ का मंत्र था चलो इसे आज़माते हैं। कम से कम यह दर्शाता है कि नियंत्रित अराजकता एक मूर्त उत्पाद में समाप्त हो सकती है, न कि केवल सर्वर की छिपी फोल्डर में रोते हुए त्यागे गए बिल्ड्स के ढेर में।