3ds Max के Editable Poly के साथ मॉडलिंग में, आंतरिक कोनों पर वर्टेक्स एक चुनौती पेश करते हैं। मूल चाफ़लान टूल केवल बाहरी वर्टेक्स पर काम करता है, जिससे कार्यप्रवाह में एक कमी रह जाती है। Inner Chamfer एक maxscript है जो इस सीमा को संबोधित करता है। यह उन आंतरिक कोनों पर नियंत्रित चाफ़लान लागू करने की अनुमति देता है, जिससे अवतल कोणों में साफ़ और यथार्थवादी ज्यामितियों का निर्माण आसान हो जाता है, जो सटीक मॉडलिंग के लिए एक आवश्यक विवरण है।
स्क्रिप्ट का कार्यप्रणाली और पैरामीटर ⚙️
स्क्रिप्ट Editable Poly जाल में आंतरिक वर्टेक्स को चुनकर काम करता है। इसे चलाने पर, यह चाफ़लान को नियंत्रित करने के लिए पैरामीटर के साथ एक संवाद बॉक्स प्रदर्शित करता है। उपयोगकर्ता विस्थापन की दूरी को परिभाषित करता है, जो बेवल के आकार को निर्धारित करता है। प्रक्रिया आंतरिक वर्टेक्स के आसपास की सन्निकट चेहरों को विभाजित करती है, नए किनारों और वर्टेक्स डालकर चाफ़लान ज्यामिति उत्पन्न करती है। यह टोपोलॉजी की अखंडता बनाए रखता है और अंतिम परिवर्तन लागू करने से पहले पुनरावृत्ति समायोजन की अनुमति देता है।
जब आंतरिक वर्टेक्स आखिरकार प्रकाश देखते हैं (या कम से कम, एक चाफ़लान) 🎉
यह भूले हुए पड़ोसी की सामान्य कहानी है: बाहरी वर्टेक्स हमेशा मूल टूल के साथ अपनी पार्टी मनाते थे, चाफ़लान और बेवल दिखाते हुए। जबकि आंतरिक कोने में, वर्टेक्स अपना बारी इंतजार कर रहे थे जो कभी नहीं आती। अब, इस स्क्रिप्ट के साथ, वे आखिरकार विस्तृत मॉडलिंग की मस्ती में भाग ले सकते हैं। अब 90 डिग्री के कोण पर एक जीवित किनारे को पर्याप्त अच्छा होने का दिखावा करने की आवश्यकता नहीं है। आंतरिक कोनों की क्रांति शुरू हो गई है, और यह आश्चर्यजनक रूप से चौकोर है।