
द विचर दिखाता है जब आईएलएम ने डार्क फैंटसी को अगले स्तर पर ले गया 🏰⚔️
दूसरे सीजन के लिए The Witcher, Industrial Light & Magic ने दृश्य प्रभावों में दशकों के अनुभव को लागू किया ताकि श्रृंखला की कुछ सबसे यादगार अनुक्रम बनाए जा सकें 🎬✨ चुनौती? पहले सीजन में हासिल की गई चीजों को पार करना बिना सपकोवस्की के ब्रह्मांड की कच्ची सार को खोए।
आईएलएम की टीम ने कई तकनीकी चुनौतियों का सामना किया:
- बेसिलिस्क 🐍: इस प्राणी के लिए सर्पिल गतियों और घातक हमलों को प्राप्त करने के लिए 1,200 से अधिक व्यक्तिगत नियंत्रणों वाला एक एनिमेशन रिग की आवश्यकता थी। कलाकारों ने वास्तविक सरीसृपों का अध्ययन किया लेकिन अलौकिक स्पर्श जोड़ा।
- गेराल्ट के संकेत ⚡: प्रत्येक जादू (आर्ड, इग्नी, यरडेन) का अपना कण प्रणाली और सिमुलेशन था। टीम ने प्रत्येक के लिए एक अद्वितीय दृश्य भाषा विकसित की, पहले सीजन के साथ सामंजस्य बनाए रखते हुए।
- निवेलन का परिवर्तन 🐗: एक कायांतरण प्रक्रिया जो परफॉर्मेंस कैप्चर, उन्नत फेशियल एनिमेशन और रीयल-टाइम फर सिमुलेशन्स को जोड़ती थी।
"हम चाहते थे कि हर राक्षस इस दुनिया का हिस्सा लगे - सामान्य प्राणी नहीं, बल्कि ऐसे राक्षस जो महाद्वीप में विकसित हुए प्रतीत हों"
जादूगरों की जादू विशेष रूप से नवीन थी। आईएलएम ने संकेतों के लिए एक नई फ्लूइड सिमुलेशन प्रणाली विकसित की जो अनुमति देती थी:
- परिवेश के साथ गतिशील अंतर्क्रिया 🌪️
- जादू की तीव्रता के अनुसार भिन्नताएं 💥
- हवा में बने रहने वाले अवशेष प्रभाव ✨
तकनीकी विवरण जो खुलासा करता है: भूलभुलैया में बेसिलिस्क का दृश्य 7 मिलियन से अधिक रेंडर घंटों की आवश्यकता थी, जो स्टार वॉर्स की कुछ अनुक्रमों को भी पार कर गया 🚀। टीम ने सिमुलेशन्स को पूर्वावलोकित करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करके प्रक्रिया को अनुकूलित किया।
परिवेशों के लिए, आईएलएम ने डिजिटल "वर्ल्ड बिल्डिंग" की एक नई तकनीक लागू की जो जोड़ती थी:
- वास्तविक स्थानों की फोटोग्रामेट्री 🏞️
- आर्किटेक्चर का प्रोसीजरल मॉडलिंग 🏛️
- रीयल-टाइम वायुमंडलीय सिमुलेशन्स ☁️
यदि इस ब्रेकडाउन से कुछ साबित होता है, तो यह कि स्ट्रीमिंग युग में भी, आईएलएम दृश्य प्रभावों के लिए स्वर्ण मानक स्थापित करता रहता है 🏆। हालांकि बेसिलिस्क को एनिमेट करने के बाद, उन्हें शायद कैर मोरहेन में लंबी छुट्टियों की आवश्यकता हुई 🍻।