आईएलएम द्वारा विकसित जादू अंधेरे और राक्षसों वाला द विचर

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
VFX breakdown mostrando la creación del Basilisco, efectos de signos mágicos y transformaciones sobrenaturales en The Witcher temporada 2 por ILM

द विचर दिखाता है जब आईएलएम ने डार्क फैंटसी को अगले स्तर पर ले गया 🏰⚔️

दूसरे सीजन के लिए The Witcher, Industrial Light & Magic ने दृश्य प्रभावों में दशकों के अनुभव को लागू किया ताकि श्रृंखला की कुछ सबसे यादगार अनुक्रम बनाए जा सकें 🎬✨ चुनौती? पहले सीजन में हासिल की गई चीजों को पार करना बिना सपकोवस्की के ब्रह्मांड की कच्ची सार को खोए।

आईएलएम की टीम ने कई तकनीकी चुनौतियों का सामना किया:

"हम चाहते थे कि हर राक्षस इस दुनिया का हिस्सा लगे - सामान्य प्राणी नहीं, बल्कि ऐसे राक्षस जो महाद्वीप में विकसित हुए प्रतीत हों"

जादूगरों की जादू विशेष रूप से नवीन थी। आईएलएम ने संकेतों के लिए एक नई फ्लूइड सिमुलेशन प्रणाली विकसित की जो अनुमति देती थी:

तकनीकी विवरण जो खुलासा करता है: भूलभुलैया में बेसिलिस्क का दृश्य 7 मिलियन से अधिक रेंडर घंटों की आवश्यकता थी, जो स्टार वॉर्स की कुछ अनुक्रमों को भी पार कर गया 🚀। टीम ने सिमुलेशन्स को पूर्वावलोकित करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करके प्रक्रिया को अनुकूलित किया।

परिवेशों के लिए, आईएलएम ने डिजिटल "वर्ल्ड बिल्डिंग" की एक नई तकनीक लागू की जो जोड़ती थी:

यदि इस ब्रेकडाउन से कुछ साबित होता है, तो यह कि स्ट्रीमिंग युग में भी, आईएलएम दृश्य प्रभावों के लिए स्वर्ण मानक स्थापित करता रहता है 🏆। हालांकि बेसिलिस्क को एनिमेट करने के बाद, उन्हें शायद कैर मोरहेन में लंबी छुट्टियों की आवश्यकता हुई 🍻।