
Assassin's Creed Mirage अनविल इंजन के नवीनीकृत संस्करण पर निर्भर करता है
Assassin's Creed Mirage बनाने के लिए, Ubisoft ने अपने प्रसिद्ध ग्राफिक्स इंजन Anvil के एक बेहतर संस्करण का उपयोग करने का निर्णय लिया है। यह तकनीक, जो लंबे समय से फ्रेंचाइज़ी का आधार रही है, इस प्रोजेक्ट के लिए विशेष रूप से अनुकूलित की गई है ताकि एक अधिक केंद्रित गेमिंग अनुभव प्रदान किया जा सके जिसमें बगदाद के अंदर ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर अधिक जोर दिया गया हो, जो सागा के प्रारंभिक खिताबों के डिज़ाइन सिद्धांतों की ओर एक वापसी को चिह्नित करता है। 🎮
अनविल इंजन एक अधिक जीवंत और ऊर्ध्वाधर बगदाद को बढ़ावा देता है
इंजन के नवीनीकरण को Mirage के लिए दो मौलिक स्तंभों पर केंद्रित किया गया था। सबसे पहले, इसने सड़कों को आबाद करने वाले गैर-खेलने योग्य पात्रों की संख्या को उल्लेखनीय रूप से बढ़ाने की संभावना प्रदान की, जिससे एक हलचल भरी और जैविक शहर की भावना उत्पन्न हुई। दूसरे स्थान पर, पार्कौर प्रणाली की प्रवाहशीलता और वास्तुकला की सटीकता को परिष्कृत किया गया, जो पात्र को फसाडों, छतों और संकरी गलियों में चपलता से घूमने की अनुमति देता है।
कार्यान्वित मुख्य सुधार:- NPCs की घनत्व: इंजन अब इतनी बड़ी भीड़ को प्रोसेस कर सकता है कि कभी-कभी ऐसा लगता है कि पूरा शहर एक साथ सड़क पर है, जो छिपने और अराजकता पैदा करने दोनों के लिए उपयोगी है।
- चपल पार्कौर: चढ़ाई और कूदने के आंदोलनों को तेज और खिलाड़ी के नियंत्रण के प्रति बेहतर प्रतिक्रिया देने के लिए कोड को अनुकूलित किया गया।
- पर्यावरणीय निष्ठा: भवनों और शहरी पर्यावरण का प्रतिनिधित्व अधिक विस्तृत है, जो ऊर्ध्वाधर मार्गों की योजना बनाने में सुविधा प्रदान करता है।
इंजन अब इतने NPCs को प्रोसेस करता है कि कभी-कभी ऐसा लगता है कि पूरा बगदाद एक ही समय में खरीदारी के लिए बाहर निकल आया है।
ग्राफिक्स उन्नति और तकनीकी कार्यप्रवाह
हालांकि Mirage एक ऐसा खिताब है जो कंसोल पीढ़ियों को पार करता है, यह उन्नत वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था प्रणाली और कपड़ों, लकड़ियों और पत्थरों जैसी बनावटों के लिए बहुत विस्तृत रेंडरिंग को शामिल करता है। इस गुणवत्ता के स्तर को प्राप्त करने के लिए, विकास टीम ने पेशेवर उपकरणों का एक सेट का उपयोग किया।
उत्पादन में मुख्य सॉफ्टवेयर:- 3D मॉडलिंग: पात्रों और पर्यावरणों के मॉडल को तराशने और बनाने के लिए 3ds Max, Maya और ZBrush जैसी एप्लिकेशनों का उपयोग किया गया।
- टेक्सचरिंग: पेंटिंग और सामग्री प्रक्रिया Substance 3D Suite के साथ की गई और Quixel Megascans के संपत्तियों से समृद्ध की गई।
- एकीकृत ऑडियो: Wwise उपकरण अनविल इंजन के अंदर सभी ध्वनि तत्वों को लागू करने और प्रबंधित करने के लिए मौलिक था।
आधुनिक तकनीक के साथ मूल्यों की ओर वापसी
निष्कर्ष में, Assassin's Creed Mirage सागा की क्लासिक सार और अपडेटेड अनविल इंजन की क्षमताओं के बीच एक संलयन का प्रतिनिधित्व करता है। तकनीकी अनुकूलन ने न केवल एक घनी और ऊर्ध्वाधर बगदाद को पुनर्सृजित करने के लिए सेवा की है, बल्कि क्षेत्र की सर्वोत्तम उपकरणों के साथ कुशल कार्यप्रवाह को एकीकृत करने की भी अनुमति दी है ताकि एक ठोस दृश्य भाग प्राप्त हो सके। परिणाम एक ऐसा विश्व है जो अपनी भीड़ में खोने और अपनी ऊंचाइयों पर चढ़ने के लिए आमंत्रित करता है जिसमें नई प्रवाहशीलता है। ⚔️