
अपने 3D मॉडल से हड्डियाँ खोए बिना एक एनिमेटेड BIP जोड़ने के लिए गाइड
अपने 3D मॉडल से एक एनिमेटेड BIP जोड़ना ऐसा है जैसे एक पहेली को इकट्ठा करने की कोशिश करना जिसमें टुकड़े खुद से हिलते रहते हैं। लेकिन चिंता न करें, सही चरणों के साथ, आप स्केलेटन को अपने मॉडल के साथ पूरी तरह फिट कर सकते हैं। यह प्रक्रिया, जिसे स्किनिंग या रिगिंग के नाम से जाना जाता है, आपके 3D पात्रों को जीवंत करने के लिए आवश्यक है।
पात्र मॉडल से BIP जोड़ने के चरण
यदि आप 3ds Max का उपयोग कर रहे हैं, तो अपने मॉडल को Biped स्केलेटन से लिंक करने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- यह सुनिश्चित करें कि आपका मॉडल BIP स्केलेटन के साथ अच्छी तरह संरेखित हो, सामने और साइड व्यू से स्थिति, स्केल और रोटेशन को समायोजित करके।
- अपने मॉडल को चुनें और Skin या Physique मॉडिफायर जोड़ें। Skin अधिक आधुनिक है और बेहतर नियंत्रण प्रदान करता है।
- Skin मॉडिफायर के अंदर, Add Bones पर क्लिक करें और Biped के सभी हड्डियों को चुनें।
एक बार जोड़ने के बाद, आपका मॉडल तकनीकी रूप से स्केलेटन से जुड़ गया है, लेकिन अब फाइन ट्यूनिंग आती है। विकृतियों को सुधारने के लिए Weight Paint या Envelope editing का उपयोग करें और सुनिश्चित करें कि शरीर का प्रत्येक भाग स्वाभाविक रूप से 움직े।
और अगर मैं 3ds Max का उपयोग नहीं कर रहा हूँ?
यदि आपका मॉडल Blender, Maya या Cinema 4D में बनाया गया है, तो सबसे अच्छा तरीका 3ds Max से Biped को एनिमेशन सहित FBX के रूप में निर्यात करना है। फिर, अपने सॉफ्टवेयर में, आप रीटारगेटिंग कर सकते हैं या Mixamo या Rokoko Studio जैसे टूल्स का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, Cinema 4D में, आप Character Object और उसके रीटारगेटिंग सिस्टम का उपयोग करके BIP की हड्डियों को अपने रिग पर मैप कर सकते हैं।
यदि अपने मॉडल को BIP से जोड़ने पर सिर उड़ने लगे या बाहें ब्रेकडांस करने लगें, तो चिंता न करें... यह सिर्फ आपका पात्र विद्रोह कर रहा है क्योंकि आपने उसके कंधों पर पर्याप्त वजन नहीं दिया। शाब्दिक रूप से। 💃