
Vाइन एफएक्स ने लाजरस सीरीज के लिए 230 से अधिक विजुअल इफेक्ट्स शॉट्स पूरे किए
ब्रिस्टल स्थित विजुअल इफेक्ट्स स्टूडियो Vine FX ने लाजरस सीरीज पर अपने काम को पूरा करने की घोषणा की। उन्होंने हार्लन कोबेन के उपन्यास पर आधारित इस थ्रिलर को समृद्ध करने के लिए कुल 235 VFX शॉट्स प्रदान किए। क्वे स्ट्रीट प्रोडक्शंस द्वारा निर्मित और सैम क्लाफ्लिन तथा बिल नाइटी द्वारा अभिनीत यह प्रोडक्शन नेटफ्लिक्स पर उपलब्ध है। विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर डेविड हुलिन ने आठ महीनों की तीव्र अवधि के दौरान टीम का नेतृत्व किया 🎬।
विश्वसनीय दुनिया बनाने की चुनौतियों को पार करना
मुख्य उद्देश्यों में से एक था क्लीवेडन का काल्पनिक तटीय कस्बा उत्पन्न करना। कलाकारों को 3D में मॉडलिंग और बनावट प्रदान करनी पड़ी ताकि घाट और विभिन्न आवास वास्तविक स्थानों के साथ जो फिल्माए गए थे क्लेवली में, अपरिहार्य रूप से एकीकृत हो जाएं। उन्होंने सस्पेंस के वातावरण को बढ़ाने के लिए कोहरे और धुएं जैसे वायुमंडलीय तत्व जोड़े। लंदन की последовательностей के लिए, टीम ने डिजिटल रूप से वेस्टमिंस्टर ब्रिज और शहर के क्षितिज को पुनर्सृजित किया, प्रकाश और परिप्रेक्ष्य को सावधानीपूर्वक समायोजित करके ताकि यह अभिलेखागार सामग्री से मेल खाए 🏙️।
विजुअल एकीकरण के मुख्य कार्य:- क्लीवेडन के घाट के वातावरण को मॉडलिंग और बनावट प्रदान कर वास्तविक शॉट्स के साथ फ्यूज करना।
- नाटकीय तनाव बढ़ाने के लिए वायुमंडलीय प्रभावों (कोहरा, धुआं) का सिमुलेशन और कंपोजिंग।
- प्रकाश और परिप्रेक्ष्य समायोजित करके लंदन के प्रतिष्ठित स्मारकों जैसे वेस्टमिंस्टर ब्रिज को डिजिटल रूप से पुनर्सृजित करना।
VFX में सबसे बड़ा उपलब्धि कभी-कभी एक काल्पनिक कस्बे को वास्तविक से अधिक प्रामाणिक बनाना होता है, बिना दर्शकों को कृत्रिमता का एहसास हुए।
कार्यप्रवाह और उपयोग की गई तकनीकी उपकरण
संपूर्ण प्रक्रिया ब्रिस्टल में Vine FX के मुख्य कार्यालय से समन्वित की गई। शॉट्स को निष्पादित करने के लिए, कलाकारों ने विशेष सॉफ्टवेयर आधारित पाइपलाइन का उपयोग किया। उन्होंने 3D एसेट्स को मॉडलिंग और एनिमेट करने के लिए Autodesk Maya, सभी तत्वों को कंपोज करने के लिए Foundry Nuke और पानी की गति तथा धुएं जैसे जटिल गतिशील प्रभावों का सिमुलेशन करने के लिए SideFX Houdini का उपयोग किया। सीरीज के पोस्ट-प्रोडक्शन टीम के साथ संचार निरंतर था ताकि प्रत्येक शॉट निर्देशक की दृष्टि के अनुरूप हो और पूरी कथा में दृश्य सुसंगतता बनी रहे 💻।
उत्पादन में मुख्य सॉफ्टवेयर:- Autodesk Maya: डिजिटल वातावरण और एसेट्स को मॉडलिंग, बनावट प्रदान करने और एनिमेट करने के लिए।
- Foundry Nuke: शॉट्स के अंतिम कंपोजिंग और एकीकरण प्रक्रिया के लिए।
- SideFX Houdini: पानी और धुएं जैसे गतिशील और प्राकृतिक प्रभावों को यथार्थवादी रूप से सिमुलेट करने के लिए।
स्टूडियो की यात्रा को मजबूत करने वाला एक प्रोजेक्ट
नेटफ्लिक्स की अंतरराष्ट्रीय प्रोडक्शन के लिए यह असाइनमेंट Vine FX के पोर्टफोलियो को मजबूत करता है, जिसमें पहले से ही अन्य उच्च बजट सीरीज और फिल्मों के काम शामिल हैं। लाजरस प्रोजेक्ट स्टूडियो की क्षमता को दर्शाता है विजुअल एकीकरण की महत्वाकांक्षी चुनौतियों को संभालने की, काल्पनिक तटीय कस्बों से लेकर जटिल शहरी क्षितिज तक, हमेशा कहानी की सेवा में। अंतिम परिणाम 200 से अधिक शॉट्स हैं जहां डिजिटल और वास्तविक का मिश्रण सस्पेंस को बढ़ाता है बिना दर्शक को विचलित किए ✅।