आज NVIDIA GeForce 3 के लॉन्च के 25 वर्ष पूरे हो गए हैं। इस कार्ड ने, अपनी NV20 आर्किटेक्चर के साथ, nfiniteFX इंजन के माध्यम से वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर्स प्रोग्रामेबल पेश किए। Foro3D.com समुदाय के लिए, यह मील का पत्थर 3D ग्राफिक्स पाइपलाइनों को बदलने वाले शेडर्स प्रोग्रामिंग की शुरुआत था। इसने फिक्स्ड फंक्शन हार्डवेयर को पीछे छोड़ दिया और रीयल-टाइम में कस्टम विजुअल इफेक्ट्स के लिए द्वार खोल दिया।
NV20 और nfiniteFX: एक क्रांति की तकनीकी आधार ⚙️
NV20 आर्किटेक्चर ने फिक्स्ड ग्राफिकल ऑपरेशन्स को प्रोग्रामेबल मॉडल में विस्थापित कर दिया। डेवलपर्स वर्टेक्स और पिक्सेल्स को मैनिपुलेट करने के लिए कस्टम इंस्ट्रक्शन्स लिख सकें। इससे GPU पर सीधे स्किन, हेयर, रिफ्लेक्शन्स वाली पानी या डायनामिक शैडोज जैसे इफेक्ट्स जेनरेट हो सके, सॉफ्टवेयर ट्रिक्स पर निर्भर हुए बिना। इस बदलाव ने फोटोरियलिज्म के लिए तकनीकी आधार रखा और संसाधनों के उपयोग को ऑप्टिमाइज किया, जो आज भी ग्राफिक्स इंजन्स और 3D क्रिएशन सॉफ्टवेयर के डिजाइन को नियंत्रित करते हैं।
जब एक प्रोग्रामेबल पिक्सेल जादू था (और सिरदर्द भी) 😵
उन शुरुआती शेडर्स को याद करें। पानी के इफेक्ट के लिए कोड लिखना, जो अगर गलती हो जाए तो आपके मॉडल को फ्लोरेसेंट पिक्सेल्स की विस्फोट में बदल दे। प्रोग्रामेबल की स्वतंत्रता का मतलब था घंटों कम दस्तावेजीकरण को डिकोड करना, आज चेकबॉक्स वाला पैरामीटर बन चुके रिफ्लेक्शन को हासिल करने के लिए। हाँ, जब काम करता था, तो आप डिजिटल जादूगर महसूस करते थे। 64 MB VRAM वाला जादूगर और ऐसा ड्राइवर जो गलत नजर से क्रैश हो जाए।