ENJMIN गेम कॉन्फ्रेंस 2026 25 से 27 फरवरी तक अंगौलेम में आयोजित की जाएगी। यह आयोजन प्रतिष्ठित फ्रेंच स्कूल द्वारा किया जाता है, जो वीडियोगेम्स के अनुसंधान और विकास पर केंद्रित रहता है। यह आयोजन पेशेवरों और विद्वानों को एकत्र करता है ताकि विधियों, रचनात्मक प्रक्रियाओं और क्षेत्र की प्रवृत्तियों पर चर्चा की जा सके, व्यावहारिक और विश्लेषणात्मक दृष्टिकोण के साथ।
प्रक्रियात्मक उपकरण और वास्तविक समय डेटा प्रबंधन ⚙️
प्रदर्शित तकनीकी लाइनों में से एक कथाओं और वातावरणों पर लागू प्रक्रियात्मक पीढ़ी का अन्वेषण करती है, नोड सिस्टम और नियम-आधारित तर्क का उपयोग करके। ऐसे मामलों को प्रस्तुत किया गया जहां यह दृष्टिकोण उत्पादन समय को कम करता है, लेकिन प्रारंभिक डिजाइन और गुणवत्ता नियंत्रण में जटिलता बढ़ाता है। समानांतर रूप से, जटिल मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए वास्तविक समय डेटा प्रवाह के अनुकूलित प्रबंधन को संबोधित किया गया, स्थिरता को केवल ट्रांसमिशन गति से अधिक प्राथमिकता देते हुए।
वह AI जिसने स्क्रिप्ट लिखने का वादा किया और मोज़े उत्पन्न करने लगी 🤖
प्रोटोटाइप अनुभाग में, एक टीम ने एक कथा AI उपकरण दिखाया। सैकड़ों स्क्रिप्ट्स के साथ इसे खिलाने के बाद, समुद्री डाकुओं के खेल के लिए एक सारांश मांगा गया। परिणाम एक सुसंगत कहानी थी एक निजी लुटेरे के बारे में... खोए हुए मोज़े को पाने के जुनूनी। डेवलपर्स ने स्वीकार किया कि, हालांकि उपकरण संरचना पर अधिकार रखता है, कथानक तत्वों को प्राथमिकता देने का उसका मानदंड अभी भी एक रहस्य है। कम से कम NPCs को धागों और कपड़ों पर यादगार संवाद होंगे।