
3ds Max में सौर मंडल प्रणाली बनाना और एनिमेट करना
एक ग्रहीय प्रणाली का प्रतिनिधित्व बनाना दृश्यों को व्यवस्थित करना और 3D में एनिमेट करना सीखने के लिए एक क्लासिक प्रोजेक्ट है। यह प्रक्रिया मॉडलिंग, सामग्री लागू करना और जटिल गतियों को पदानुक्रमित रूप से कॉन्फ़िगर करना शामिल करती है। 🪐
ग्रहों का मॉडलिंग करना और बनावटें लागू करना
पहला कदम आकाशीय पिंडों को उत्पन्न करना है। सबसे सीधा तरीका गोला प्रकार की ज्यामितीय प्रिमिटिव्स का उपयोग करना है। प्रत्येक को विभिन्न दुनियाों के बीच सापेक्ष स्केल को लगभग प्रतिबिंबित करने वाले आकार सौंपा जाता है, हालांकि परिणाम दृश्य रूप से स्पष्ट होने के लिए आयामों को बढ़ाना आम है। उन्हें प्रामाणिक रूप देने के लिए, UVW Map मॉडिफायर का उपयोग किया जाता है। यह उपकरण बनावट मानचित्र को यथार्थवादी रूप से प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जिन्हें आप 3D संसाधनों की विभिन्न वेबसाइटों से प्राप्त कर सकते हैं, गोले की सतह को सही ढंग से लपेटते हुए।
इस चरण में मुख्य बिंदु:- प्रत्येक ग्रह को गोलीय प्रिमिटिव से उत्पन्न करना।
- डाउनलोड की गई बनावटों को सही ढंग से समायोजित करने के लिए UVW Map मॉडिफायर का उपयोग करना।
- खगोलीय सटीकता पर दृश्य पठनीयता को प्राथमिकता देते हुए वस्तुओं के स्केल को समायोजित करना।
वास्तविक स्केल ग्रहों को एक खाली विशालता में लगभग अदृश्य बिंदु बना देगा, इसलिए कलात्मक लाइसेंस मौलिक है। कोई प्लूटो की पूर्ण कक्षा का अनुकरण नहीं करना चाहता, जो 248 पृथ्वी वर्षों तक चलती है।
कक्षाओं को संरचित करना और पैरेंटल संबंधों को
मॉडलों के निर्माण के बाद, उन्हें स्थानित करने का समय है। कक्षाओं को परिभाषित करने के लिए, आप वृत्त या दीर्घवृत्त जैसी दृश्य सहायता आकृतियां बना सकते हैं। महत्वपूर्ण भाग एक तार्किक पदानुक्रम स्थापित करना है: प्रत्येक ग्रह को सूर्य का प्रतीक करने वाले केंद्रीय सहायता बिंदु का बच्चा के रूप में लिंक करना चाहिए। यह बिंदु कक्षा का पिवट होगा। चंद्रमाओं के लिए, तर्क दोहराया जाता है, उन्हें उनके संबंधित ग्रह से लिंक करके। यह संरचना एनिमेट करने के लिए अनिवार्य है, जो गति को कुशल और सही तरीके से अनुवादित करती है।
व्यवस्थित करने की प्रक्रिया:- प्रत्येक ग्रह को सहायता आकृतियों (वृत्तों) द्वारा परिभाषित कक्षा का पालन करते हुए रखना।
- एक केंद्रीय सहायता बिंदु (सूर्य) बनाना और प्रत्येक ग्रह को उसका बच्चा बनाना।
- चंद्रमाओं के लिए, उनके ग्रह को पैरेंट ऑब्जेक्ट स्थापित करना, एक उप-पदानुक्रम बनाना।
कर्व एडिटर के साथ गति का अनुकरण करना
पदानुक्रम स्थापित होने के साथ, एनिमेट करने के लिए आगे बढ़ा जा सकता है। कर्व एडिटर (Curve Editor) खोलें। अपने अक्ष पर ग्रह की घूर्णन के लिए, यूलर घूर्णन नियंत्रक को एनिमेट करें। सूर्य के चारों ओर गति (अनुवाद) ग्रह से जुड़े पैरेंट सहायता बिंदु की घूर्णन को एनिमेट करके प्राप्त की जाती है। कक्षाओं के यथार्थवाद का अनुकरण करने के लिए, पैरेंट बिंदु के प्रत्येक घूर्णन अक्ष पर विभिन्न गतियां सौंपें। यह कक्षा की दीर्घवृत्तीय आकृति और ग्रह की अक्षीय झुकाव का अनुकरण करने की अनुमति देता है, एनिमेटेड प्रणाली में जटिलता और विश्वसनीयता जोड़ते हुए। 🚀