3ds मैक्स में सेब पर काटने का सिमुलेशन और मक्खन काटना

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
Interfaz de 3ds Max mostrando la simulación de un mordisco en una manzana y un corte en mantequilla con herramientas de deformación

3ds Max में सेब को काटने का सिमुलेशन और मक्खन काटना

सेब को काटने की क्रिया को पुनर्सृजित करना या चाकू को मक्खन में डालना सरल लगता है... जब तक आप इसे 3D में नहीं ले जाते और पता चलता है कि वह सेब गेम ऑफ थ्रोन्स के एक दृश्य से अधिक जटिलताएँ रखता है बिना CGI के। लेकिन चिंता न करें, 3ds Max में (अपडेटेड, निश्चित रूप से) हमारे पास कई अच्छे समाधान हैं जो काम चलाने के लिए पर्याप्त हैं... बिना आपको मॉनिटर खिड़की से फेंकने की इच्छा हुए।

3ds Max में प्रभावी रूप से काटने या चबाने का सिमुलेशन कैसे करें?

कुंजी इस बात में है कि ज्यामिति दूसरे ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करते समय कैसे विकृत होती है। यहाँ मैं आपको कई तरीके बता रहा हूँ इसे हासिल करने के लिए, यथार्थवाद और डिलीवरी के समय पर निर्भर:

Soft Body या Cloth के साथ सिमुलेशन (Blender या Houdini में, कैश आयात करके): यथार्थवादी परिणामों के लिए, हालांकि इसमें अधिक कम्प्यूटेशनल पावर और कुछ तकनीकी जादू की आवश्यकता होती है। एनिमेटेड डिस्प्लेसमेंट मैप्स: यदि कट या काट दूर से दिखाई देता है, तो आप एक एनिमेटेड टेक्स्चर का उपयोग कर सकते हैं जो सतह को संशोधित करे। सामान्य शॉट्स के लिए तेज और प्रभावी।

और चाकू या दांत के साथ क्या करूँ?

चाकू के मामले में, आप एक Path Deform का उपयोग कर सकते हैं इसे किसी ट्रैजेक्टरी पर गाइड करने के लिए या Volume Select को Push Modifier के साथ लागू करें ताकि यह केवल स्पर्श वाली जगह को प्रभावित करे। कुछ अधिक कलात्मक और पूर्ण नियंत्रण के लिए, आप वास्तविक समय में ऑब्जेक्ट को विकृत करने के लिए कंट्रोलर्स के साथ एक रिग का उपयोग भी कर सकते हैं।

यदि आपने सेब को रिग करने में मुख्य पात्र से अधिक समय लगाया है, तो बधाई हो: आपने अभी एक फल को मुख्य पात्र बना दिया है। बस आँखें, भौहें और यूनियन के साथ कॉन्ट्रैक्ट जोड़ दें।