
3ds Max में चीजों को (डिजिटल रूप से) नष्ट करने का कला
हर 3D एनिमेटर उस चरण से गुजरता है जहाँ वह केवल दुनिया को जलते देखना चाहता है... या कम से कम स्क्रीन पर एक इमारत का शानदार ढंग से ढहना देखना 💥। अच्छी खबर यह है कि आज ऐसे उपकरण मौजूद हैं जो हमें हर दयनीय टुकड़े को हाथ से मॉडल करने के बिना अराजकता के देवता बनने की अनुमति देते हैं।
चीजों को पेशेवर की तरह तोड़ने के लिए उपकरण
डिजिटल पाषाण युग की तरह वस्तुओं को मैन्युअल रूप से नष्ट करने को भूल जाइए। ये हैं 3ds Max में आपके सामूहिक विनाश के हथियार:
- ProBoolean: सरल ज्यामितियों को तोड़ने के लिए बुनियादी हथौड़ा
- RayFire: आपके 3D मॉडलों के लिए परमाणु बम के समकक्ष
- MassFX: जब आप चाहते हैं कि मलबा स्टाइल के साथ गिरे
विनाश सिमुलेशन की दुनिया में, एक अच्छा प्लगइन एक हजार गुस्सैल मॉडलरों से ज्यादा मूल्यवान है।
नियंत्रित अराजकता के लिए परफेक्ट रेसिपी
प्रक्रिया में पागल हुए बिना विश्वसनीय विनाश बनाने के लिए:
- स्वचालित फ्रैक्चर से शुरू करें (आपका भविष्य का स्वयं आपका धन्यवाद करेगा)
- Reactor या MassFX के साथ यथार्थवादी भौतिकी जोड़ें
- उड़ते धूल और मलबे के स्पर्श के लिए Particle Flow से पूरक करें
और याद रखें: जो मैं सिर्फ इस दीवार को तोड़ने जा रहा हूँ के रूप में शुरू होता है वह आपके अपने डिजिटल आर्मागेडन में बदल सकता है 🌋। लेकिन हे, कम से कम आपको उसके बाद गड़बड़ी साफ करने की जरूरत नहीं पड़ेगी... यह वास्तविक जीवन में विनाश की तुलना में एक बड़ा प्रगति है।
तो आगे बढ़ें, तोड़ें, नष्ट करें और चीजों को हवा में उड़ा दें। आखिरकार, डिजिटल शक्ति का क्या उपयोग यदि हम इसे अपने सबसे अंधेरे विनाशकारी आवेगों को संतुष्ट करने के लिए उपयोग नहीं कर सकते? 😈