
3ds Max में काले आदमियों की किंवदंती को पुनर्जीवित करना 🛸
संयुक्त राज्य अमेरिका में हाल के UFO दृश्यों की रिपोर्टों में एक परेशान करने वाला अतिरिक्त तत्व शामिल है: गवाहों का दावा है कि उन्हें पूरी तरह से काले कपड़ों में पहने हुए व्यक्तियों द्वारा चुप रहने के लिए कहा गया। ये मामले 1950 के दशक से चली आ रही "काले आदमियों" की किंवदंती को पुनर्जीवित करते हैं। 3ds Max इन दृश्यों को डिजिटल रूप से पुनर्सृजित करने के लिए आदर्श वातावरण प्रदान करता है, जिसमें पर्यावरण मॉडलिंग, वायुमंडलीय प्रकाश व्यवस्था और पात्रों की एनिमेशन को मिलाकर इन मुलाकातों को घेरे रहस्य और तनाव की esencia को कैद किया जाता है।
रात्रिकालीन दृश्य का निर्माण
दृश्य एक सड़क के आधार प्लेन से शुरू होता है, जिसमें उच्च roughness और हल्की सटेक्षुलर परावर्तन वाली एस्फाल्ट सामग्री का उपयोग रात्रिकालीन नमी का अनुकरण करने के लिए किया जाता है। लो-पॉली भवन पृष्ठभूमि में इंस्टेंस का उपयोग करके वितरित किए जाते हैं ताकि अनुकूलन हो सके, जबकि सरलीकृत पेड़ opacity मैप्स के साथ वनस्पति जोड़ते हैं बिना दृश्य को अधिभारित किए। कुंजी पहचानने योग्य आकृतियों को बनाए रखना है लेकिन बहुत विस्तृत नहीं, जिससे प्रकाश व्यवस्था मुख्य भूमिका निभा सके। 🚗
नाटकीय प्रकाश व्यवस्था और वायुमंडलीय प्रभाव
Arnold Lights के साथ एक प्रकाश व्यवस्था सेट की जाती है जिसमें शामिल हैं:
- Spotlights आकाश से UFO प्रकाश किरणों का अनुकरण करने के लिए
- Area Lights दूरस्थ भवनों की खिड़कियों में हल्के
- Light Fog वॉल्यूमेट्रिक दृश्यमान प्रकाश किरणें बनाने के लिए
- Omni Lights सड़क लैंपों के लिए तेजी से क्षय के साथ
रंग तापमान ठंडा (नीला) पर्यावरणीय प्रकाशों के लिए और हरा-एम्बर UFO प्रकाशों के लिए रखा जाता है, जिससे सूर्रियलिस्टिक कंट्रास्ट बनता है।
रहस्यमयी दृश्यों में, प्रकाश नहीं जलाता; वह फुसफुसाता है। और कभी-कभी, जो फुसफुसाता है वह परेशान करने वाला होता है।
काले आदमियों का मॉडलिंग और एनिमेशन
आकृतियों को पतली सिल्हूट्स और विंटेज सूटों की नकल करने वाली कोणीय कपड़ों के साथ मॉडल किया जाता है। CAT Rig या Biped का उपयोग करके सूक्ष्म एनिमेशन बनाए जाते हैं: कठोर चाल, चेतावनी के इशारे, धीमे सिर हिलाना। कुंजी आर्थिक और यांत्रिक गतिविधियों में है जो उनकी परेशान करने वाली प्रकृति को मजबूत करती हैं। कृत्रिम प्रकाश के नीचे ऊनी कपड़े या गैबर्डाइन का अनुकरण करने वाली सूट सामग्री में हल्की परावर्तन के साथ काली सामग्री।
UFO प्रभावों के लिए कण प्रणाली
उड़ने वाले वस्तु के लिए, एक फ्लैट ज्यामिति (डिस्क) से उत्सर्जित Particle Flow का उपयोग करके कण प्रणाली उत्पन्न की जाती है। कणों को निम्नलिखित के साथ कॉन्फ़िगर किया जाता है:
- Material emissivo हरा या एम्बर एनिमेटेड तीव्रता के साथ
- Trails जो चमकदार पूंछें छोड़ते हैं
- Space Warps जैसे Vortex परिपत्र गति के लिए
- Render Instance गिनती को अनुकूलित करने के लिए
यह जटिल ज्यामिति के बिना सक्रिय UFO का प्रभाव बनाता है।
रचना और सिनेमाई कोण
कैमरा UFO की ओर निचले कोण से ऊपर देखते हुए स्थित किया जाता है, काले आदमी आकाश की रोशनी के खिलाफ सिल्हूट में। पृष्ठभूमि को हल्का धुंधला करने और आकृतियों और गवाह (निहित) के बीच बातचीत पर फोकस बनाए रखने के लिए कम गहराई वाले क्षेत्र का उपयोग किया जाता है। कंधे पर या विकर्ण शॉट्स असुविधा और निगरानी की भावना को तीव्र करते हैं।
रेंडरिंग और पोस्ट-प्रोडक्शन
वॉल्यूमेट्रिक प्रकाशों और उन्नत सामग्रियों को संभालने के लिए Arnold के साथ रेंडर किया जाता है। 3ds Max के अंदर या बाहरी सॉफ्टवेयर के साथ पोस्ट-प्रोडक्शन में, समायोजित किया जाता है:
- Contraste सिल्हूट्स को उभारने के लिए
- Vignette ध्यान निर्देशित करने के लिए
- Chroma नीले/हरे की ओर हल्का
- Grain रात्रिकालीन फोटोग्राफी का अनुकरण करने के लिए सूक्ष्म
ये अंतिम स्पर्श पैरानोया और रहस्य के वातावरण को सील करते हैं।
जबकि गवाह काले कपड़ों वाले आकृतियों से मुलाकात की आशंका करते हैं, हम गणना के घंटों के बाद रेंडर में प्रकट होने वाले काले पिक्सेलों से मुलाकात की आशंका करते हैं। अंत में, हमारे सबसे भयानक काले आदमी वे रेंडर आर्टिफैक्ट्स हैं जो गायब होने से इनकार करते हैं। 😅