Recreacion de avistamientos ovni y hombres de negro en 3ds Max

Reviviendo la leyenda de los hombres de negro en 3ds Max 🛸
Recientes reportes de avistamientos OVNI en Estados Unidos han incluido un inquietante elemento adicional: testigos afirman haber sido visitados por individuos vestidos completamente de negro que les pidieron silencio. Estos casos reviven la legendaria figura de los "hombres de negro" que se remonta a los años 50. 3ds Max ofrece el entorno perfecto para recrear digitalmente estas escenas, combinando modelado ambiental, iluminación atmosférica y animación de personajes para capturar la esencia del misterio y la tensión que rodean estos encuentros.
Construcción del escenario nocturno
La escena comienza con un plano base como carretera, utilizando un material asfáltico con roughness alto y reflexiones especulares leves para simular humedad nocturna. Edificios low-poly se distribuyen en el fondo usando instancias para optimización, mientras árboles simplificados con opacity maps añaden vegetación sin sobrecargar la escena. La clave está en mantener formas reconocibles pero no demasiado detalladas, permitiendo que la iluminación sea la protagonista. 🚗
Iluminación dramática y efectos atmosféricos
Se configura un sistema de iluminación con Arnold Lights que incluye:
- Spotlights desde el cielo simulando haces de luz OVNI
- Area Lights tenues en ventanas de edificios distantes
- Light Fog volumétrico para crear haces de luz visibles
- Omni Lights con decay rápido para faroles de carretera
La temperatura de color se mantiene fría (azulada) para las luces ambientales y verde-ámbar para las luces OVNI, creando contraste surrealista.
En escenas de misterio, la luz no ilumina; susurra. Y a veces, lo que susurra es inquietante.
Modelado y animación de los hombres de negro
Los figures se modelan con siluetas delgadas y ropa angular que emula trajes vintage. Utilizando CAT Rig o Biped, se crean animaciones sutiles: caminar rígido, gestos de advertencia, cabeceos lentos. La clave está en movimientos económicos y mecánicos que refuercen su naturaleza inquietante. Materials de traje negro con slight reflection simulan tela de lana o gabardina bajo la luz artificial.
Sistema de partículas para efectos OVNI
Para el objeto volador, se genera un sistema de partículas que emite desde un geometry plano (disco) usando Particle Flow. Las partículas se configuran con:
- Material emissivo verde o ámbar con intensidad animada
- Trails que dejan estelas luminosas
- Space Warps como Vortex para movimiento circular
- Render Instance para optimizar el count
Esto crea el efecto de un OVNI activo sin geometry compleja.
Composición y ángulos cinematográficos
La cámara se posiciona en ángulo bajo looking up hacia el OVNI, con los hombres de negro en silueta contra las luces del cielo. Se utiliza profundidad de campo reducida para desenfocar ligeramente el fondo y mantener el foco en la interacción entre figures y testigo (implícito). Planos sobre el hombro o diagonales intensifican la sensación de incomodidad y vigilancia.
Renderizado y post-producción
Se renderiza con Arnold para manejar luces volumétricas y materiales avanzados. En post-producción dentro de 3ds Max o con software externo, se ajustan:
- Contraste para acentuar siluetas
- Vignette para dirigir atención
- Chroma leve hacia azules/verdes
- Grain subtle para emular fotografía nocturna
Estos toques finales sellan el ambiente de paranoia y misterio.
Mientras los testigos temen encuentros con figures vestidas de negro, nosotros tememos encuentros con pixels negros que aparecen en renders tras horas de cálculo. Al final, nuestros hombres de negro más aterradores son los artefactos de render que se niegan a desaparecer. 😅