३डीएस मैक्स में मॉर्फर का उपयोग किए बिना फेशियल कंट्रोलर

2026 February 05 | स्पेनिश से अनुवादित
Interfaz de 3ds Max mostrando controladores faciales con Helpers y modificadores de selección de vértices

3ds Max में फेशियल कंट्रोलर्स बिना Morpher का उपयोग किए

जब हम 3ds Max के अंदर फेशियल एनिमेशन के बारे में सोचते हैं, तो सबसे पहले जो दिमाग में आता है वह क्लासिक मॉडिफायर Morpher है। लेकिन अगर आपका विचार इसे टालना और एक अधिक सीधा और लचीला सिस्टम ढूंढना है, तो चिंता न करें: वे वर्टेक्स जो आप हिलाना चाहते हैं उन्हें कंट्रोल करने के लिए अधिक तकनीकी लेकिन उतनी ही वैध विकल्प मौजूद हैं।

Morpher के बिना फेशियल वर्टेक्स हिलाने के तरीके

सबसे नियंत्रित (और प्रोफेशनल) विकल्प जो आपके पास है वह है हेल्पर्स कंट्रोलर्स + सॉफ्ट सिलेक्शन मॉडिफायर्स + लिंक्ड XForm या अटैचमेंट कंट्रोलर्स का उपयोग। हाँ, यह तकनीकी भाषा जैसा लगता है, लेकिन मैं इसे अधिक मानवीय तरीके से समझाता हूँ:

आप हेल्पर्स (पॉइंट हेल्पर्स) बना सकते हैं और फिर उन्हें फेशियल मेश के विशिष्ट वर्टेक्स सबसेट्स के लिए डायरेक्ट कंट्रोलर्स के रूप में असाइन कर सकते हैं वॉल्यूम सेलेक्ट + लिंक्ड XForm जैसे मॉडिफायर्स का उपयोग करके। इस तरह आप, उदाहरण के लिए, केवल भौहें या होंठ हिला सकते हैं व्यूपोर्ट में एक छोटे कंट्रोलर को खींचकर।

अब, उस हेल्पर को हिलाकर... ¡tus वर्टेक्स जादुई रूप से हिलेंगे! यह आप हर फेशियल क्षेत्र के लिए दोहरा सकते हैं जिसे आप एनिमेट करना चाहते हैं: होंठ, पलकें, गाल, आदि।

एक अतिरिक्त स्पर्श: वायर पैरामीटर्स या हल्का स्क्रिप्टिंग

यदि आप और बारीक काम करना चाहते हैं (और थोड़ी धैर्य रखते हैं), तो आप वायर पैरामीटर्स का उपयोग करके कई हेल्पर्स को एक-दूसरे से कनेक्ट भी कर सकते हैं, जो आपको कस्टम स्लाइडर्स बनाने या दृश्य के अंदर एक छोटा फेशियल कंट्रोल पैनल बनाने की अनुमति देगा।

क्या आप जानते हैं कि कई लोग इसे आजमाने के बाद Morpher पर क्यों लौट आते हैं? क्योंकि 30 हेल्पर्स, 15 लिंक्ड XForms और कुछ वायर पैरामीटर्स बनाने के बाद आपको एहसास होता है कि... खैर... शायद Morpher इतना बुरा भी नहीं था। ¡लेकिन कम से कम आपने कोशिश तो की! 😄