
जब आपका 3ds Max में कपड़ा एक समुद्री डाकू से अधिक स्वतंत्र हो 🏴☠️
Cloth मॉडिफायर के साथ एक पुराने जहाज पर तान बांधने की कोशिश एक महाकाव्य लड़ाई बन सकती है। जितना ही आप वर्टेक्स समूह और टकराव वाले ऑब्जेक्ट्स असाइन करें, कपड़ा अपने ही ढोल की थाप पर नाचने का फैसला कर लेता प्रतीत होता है। लेकिन अभी कंप्यूटर को समुद्र में फेंकने की जल्दबाजी न करें, यहाँ समाधान है।
कपड़ों को बांधने की रेसिपी जो आज्ञा मानते हैं
- अपने वर्टेक्स तैयार करें: एंकरेज वर्टेक्स को सावधानीपूर्वक चुनें और एक विशिष्ट समूह बनाएं
- सही तरीके से असाइन करें: Cloth पैनल > Group में, Node चुनें और एंकर ऑब्जेक्ट को चुनें
- ट्रांसफॉर्मेशन साफ करें: सभी संबंधित ऑब्जेक्ट्स पर Reset XForm लागू करें
- मॉडिफायर्स का क्रम: Cloth को किसी भी डिफॉर्मर के बाद लेकिन Smooth से पहले रखें
Cloth को सही ढंग से सेटअप करना जहाज बांधने जैसा है: अगर अच्छे गांठें न लगाएं, तो बिना दिशा के तैरते रहेंगे।
आपके कपड़े के विद्रोह करने के 3 कारण
- गंदे ट्रांसफॉर्मेशन: एंकर ऑब्जेक्ट्स में लागू न की गई स्केल या रोटेशन
- गलत असाइन किए गए समूह: वर्टेक्स जो वास्तव में एंकरेज समूह के नहीं हैं
- गलत सेटअप टकराव: ऑब्जेक्ट्स जो टकराने चाहिए लेकिन लिस्ट में नहीं हैं
प्लान B: जब Cloth एक विद्रोही कोर्सेयर की तरह व्यवहार करे
अगर सब कुछ करने के बाद भी काम न करे:
- जटिल सिमुलेशन के लिए Marvelous Designer आजमाएं
- एनिमेटेड मेश के रूप में एक्सपोर्ट करें और Max में Skin Wrap लागू करें
- अधिक नियंत्रित सिमुलेशन्स के लिए tyFlow पर विचार करें
और याद रखें: अगर आपकी कपड़ा सिमुलेशन भूतिया लगे, तो यह बग नहीं है... यह है कि पॉलीगॉन्स अपनी स्वतंत्रता की पार्टी मना रहे हैं। इन ट्रिक्स से, कम से कम आप उनके साथ शांति संधि पर बातचीत कर सकेंगे। ⛵
अंतिम सलाह: अगर सब फेल हो जाए, तो हमेशा कह सकते हैं कि यह एक भूतिया जहाज है। स्टाइलिश रेंडरिंग कई सिमुलेटेड पापों को ढक लेती है!