दो हड्डियों वाला बॉल रिग और स्क्वैश एंड स्ट्रेच 3ds मैक्स में: पूरी गाइड

2026 February 06 | स्पेनिश से अनुवादित
Vista de 3ds Max mostrando rig de pelota con dos huesos conectados y squash & stretch sincronizado.

स्क्वैश एंड स्ट्रेच वाला क्लासिक बॉल रिग

3ds Max में रिगिंग का अभ्यास सरल व्यायामों से शुरू होता है, और स्क्वैश और स्ट्रेच वाली बॉल एक पसंदीदा है 🎾। एक ही हड्डी के साथ इसे नियंत्रित करना आसान है, लेकिन दूसरी हड्डी जोड़ने से अधिक लचीलापन मिलता है। चुनौती यह है कि दोनों हड्डियाँ एक साथ काम करें: जब एक खिंचती है, तो दूसरी स्वचालित रूप से पीछे हो।

इसे कैसे सेटअप करें

कुंजी हड्डियों के स्केल को Wire Parameters या Constraints के माध्यम से लिंक करने में है। एक अनुशंसित प्रवाह है:

इस प्रकार, मास्टर हड्डी को डिफॉर्म करने पर दूसरी हड्डी स्वचालित रूप से पीछे करती है, निरंतरता और यथार्थवाद बनाए रखते हुए।

कार्टून एनिमेशन में एक लोकप्रिय विकल्प Stretchy Bone System का उपयोग करना है। नियंत्रकों के बीच दूरी की गणना करने वाली अभिव्यक्तियों के साथ, हड्डियों की चेन पर स्केल फैक्टर लागू किया जाता है, जिससे दोनों हड्डियाँ एक जैसी व्यवहार करती हैं, सुगम और प्राकृतिक डिफॉर्मेशनों के साथ।

अतिरिक्त व्यावहारिक सुझाव

इस रिग के लाभ

निष्कर्ष

3ds Max में दो हड्डियों वाला बॉल रिग स्क्वैश और स्ट्रेच को यथार्थवादी और नियंत्रित तरीके से अन्वेषित करने की अनुमति देता है। Wire Parameters, Constraints या Stretchy Bone System के संयोजन के साथ, और कार्यप्रवाह सुझावों को लागू करके, आप अभिव्यंजक और सुसंगत एनिमेशनों को प्राप्त करेंगे। और याद रखें: कभी-कभी एक अतिरिक्त छोटा उछाल आपकी दृश्य को व्यक्तित्व देता है 😉।