3ds मैक्स में CAT 3.0 में पात्रों को स्केल करने के समाधान बिना आपके रिग को तोड़े

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
Comparación entre un personaje escalado correctamente con XForm en CAT 3.0 y otro con proporciones rotas por escalado manual.

CAT 3.0 और आपदा रहित स्केलिंग का कला 🐱⚖️

यदि आप यहाँ पहुँचे हैं तो क्योंकि CAT 3.0 ने आपके पात्र को स्केल करने की कोशिश में आपको पागल कर दिया है। जहाँ पहले एक डमी और 3D के देवताओं को एक प्रार्थना ही काफी थी, अब सिस्टम नखरे दिखाने लगता है। लेकिन चिंता न करें, समाधान है (और इसमें मैक्स को फिर से इंस्टॉल करने की जरूरत नहीं है)।

"CAT 3.0 एक पालतू बिल्ली की तरह है: यह अभी भी स्वतंत्र है, लेकिन यदि आप जानते हैं कि इसे कहाँ खुजलाना है, तो यह आपकी आज्ञा मानेगा" — CAT के 3 संस्करणों से बचा हुआ रिगर।

अचूक विधि: XForm सहायता के लिए

जादू को तोड़े बिना स्केल करने के लिए:

यह विधि आंतरिक अनुपातों को बनाए रखती है और रिग को त्रिविमीय प्रेट्ज़ेल में बदलने से रोकती है। 🥨

बुद्धिमान रिगर्स के लिए रोकथाम

यदि आप रिगिंग शुरू कर रहे हैं, तो समायोजित करें:

इस तरह जब क्लाइंट उत्पादन के बीच में कहेगा "क्या हम इसे 30% बड़ा कर सकते हैं?" तो आपको सिरदर्द से बचाएंगे।

जो कभी नहीं करना चाहिए

किसी भी परिस्थिति में:

CAT 3.0: अधिक सख्त लेकिन अधिक सुरक्षित

हालांकि अब इसमें नन कॉलेज से अधिक नियम हैं, ये सुरक्षा बचाती हैं:

तो अगली बार जब CAT जटिल लगे, याद रखें: यह आपके भले के लिए है। जैसे दिग्गज कहते हैं, "मुझे एक ऐसा सिस्टम पसंद है जो स्केल करते समय मुझे गाली दे बजाय एक ऐसे के जो अंतिम रेंडर में मेरी एनिमेशन को नष्ट कर दे"। �

पीडी: यदि आपको CAT 2.5 की स्वतंत्रता की याद आती है, तो आप हमेशा इसे अनुकरण कर सकते हैं... एक हथौड़े और आपके मॉनिटर के साथ। मैं इसे अनुशंसित नहीं करता।