
CAT 3.0 और आपदा रहित स्केलिंग का कला 🐱⚖️
यदि आप यहाँ पहुँचे हैं तो क्योंकि CAT 3.0 ने आपके पात्र को स्केल करने की कोशिश में आपको पागल कर दिया है। जहाँ पहले एक डमी और 3D के देवताओं को एक प्रार्थना ही काफी थी, अब सिस्टम नखरे दिखाने लगता है। लेकिन चिंता न करें, समाधान है (और इसमें मैक्स को फिर से इंस्टॉल करने की जरूरत नहीं है)।
"CAT 3.0 एक पालतू बिल्ली की तरह है: यह अभी भी स्वतंत्र है, लेकिन यदि आप जानते हैं कि इसे कहाँ खुजलाना है, तो यह आपकी आज्ञा मानेगा" — CAT के 3 संस्करणों से बचा हुआ रिगर।
अचूक विधि: XForm सहायता के लिए
जादू को तोड़े बिना स्केल करने के लिए:
- CATParent का चयन करें (वह आइकन जो पुराने रिमोट कंट्रोल जैसा लगता है)।
- उस पर सीधे XForm Modifier लागू करें।
- पूरे पात्र को समान रूप से स्केल करने के लिए गिज़मो का उपयोग करें।
- यदि आप एनिमेट कर रहे हैं, तो XForm को अंत तक कोलैप्स न करें।
यह विधि आंतरिक अनुपातों को बनाए रखती है और रिग को त्रिविमीय प्रेट्ज़ेल में बदलने से रोकती है। 🥨
बुद्धिमान रिगर्स के लिए रोकथाम
यदि आप रिगिंग शुरू कर रहे हैं, तो समायोजित करें:
- CAT पैनल में Bone Length
- स्किन करने से पहले Scaling Parameters
इस तरह जब क्लाइंट उत्पादन के बीच में कहेगा "क्या हम इसे 30% बड़ा कर सकते हैं?" तो आपको सिरदर्द से बचाएंगे।
जो कभी नहीं करना चाहिए
किसी भी परिस्थिति में:
- हड्डियों को मैन्युअल रूप से स्केल न करें (स्किनिंग को बाय बाय)
- CAT की पदानुक्रम को संशोधित न करें (आपको पछतावा होगा)
- CAT 2.5 की तरह डमीज़ का उपयोग करने की कोशिश न करें (यह अब पुरानी कहानी है)
CAT 3.0: अधिक सख्त लेकिन अधिक सुरक्षित
हालांकि अब इसमें नन कॉलेज से अधिक नियम हैं, ये सुरक्षा बचाती हैं:
- एनिमेशन जो असिंक्रोनाइज़ हो जाते हैं
- असंभव विरूपण
- रात 3 बजे के अस्तित्वगत संकट
तो अगली बार जब CAT जटिल लगे, याद रखें: यह आपके भले के लिए है। जैसे दिग्गज कहते हैं, "मुझे एक ऐसा सिस्टम पसंद है जो स्केल करते समय मुझे गाली दे बजाय एक ऐसे के जो अंतिम रेंडर में मेरी एनिमेशन को नष्ट कर दे"। �
पीडी: यदि आपको CAT 2.5 की स्वतंत्रता की याद आती है, तो आप हमेशा इसे अनुकरण कर सकते हैं... एक हथौड़े और आपके मॉनिटर के साथ। मैं इसे अनुशंसित नहीं करता।