
जब आपका रिगिंग स्क्रिप्ट पुराना हो जाता है... और आप भी 😅
जिस दिन आपने 3ds Max 2022 में अपग्रेड किया, आपका वफादार स्क्रिप्ट जो टर्निंग एंगल्स को इनहेरिट करता था, काम करना बंद कर दिया। चिंता न करें, यह व्यक्तिगत नहीं है - सिर्फ मैक्स ने गेम के नियम बदल दिए। लेकिन हमारे पास है आधुनिक समाधान ताकि आपका रिग फिर से स्विस घड़ी की तरह काम करे।
"पुराने स्क्रिप्ट्स पुरानी कारों की तरह हैं: देखने में अच्छे, लेकिन कोई रोजाना इस्तेमाल नहीं करना चाहता" — टेक्निकल आर्टिस्ट जिसने एक हफ्ते का काम खो दिया।
नया जादुई फॉर्मूला
पुराने Script Controllers को भूल जाइए और इस कोड को Expression Controller में इस्तेमाल करें:
dependsOn $control_pie.swivel_angle
return degToRad($control_pie.swivel_angle $control_pie.inherit_swivel_angle)
महत्वपूर्ण नोट: degToRad में T बड़ा अक्षर है - यह छोटी सी बात सफलता और घंटों की निराशा के बीच का अंतर हो सकती है।
चरणबद्ध सेटअप
- अपने कंट्रोल में कस्टम एTRIBUTEs बनाएं:
- swivel_angle (बेस एंगल)
- inherit_swivel_angle (इनहेरिटेंस फैक्टर 0-1)
- वांछित रोटेशन को एक Expression Controller असाइन करें
- कोड पेस्ट करें और सटीक नामों की जाँच करें
टालने योग्य सामान्य त्रुटियाँ
अगर अभी भी काम न करे, तो जाँचें:
- क्या वेरिएबल नाम बिल्कुल सटीक मिलते हैं?
- क्या आप degToRad (न कि Degtorad) इस्तेमाल कर रहे हैं?
- क्या एक्सप्रेशन आधुनिक Expression Controller में है?
- क्या पैरेंट रोटेशन लॉक नहीं है?
इतना सब कुछ क्यों बदला?
3ds Max के हाल के वर्शन:
- एक्सप्रेशन्स के हैंडलिंग को ऑप्टिमाइज़ किया
- कंट्रोलर्स के साथ स्थिरता सुधारी
- सिंटैक्स को और सख्त बनाया
आखिरकार, भले ही शुरुआत में बदलाव दुख दे, नया सिस्टम अधिक विश्वसनीय है। जैसा कहावत है: "जो तुम्हें न मारे, वह तुम्हें 3ds Max तीन बार रीइंस्टॉल करने पर मजबूर कर दे"। 💻🔥
पीएस: अगर पुराने स्क्रिप्ट्स की याद आ रही है, तो हमेशा मैक्स 2010 के साथ वर्चुअल मशीन इंस्टॉल कर सकते हो... लेकिन बेहतर है न करें।