
पहले फ्रेम क्यों धुंधले या धीमे दिखते हैं
3ds Max (संस्करण 2010 से), एनिमेशन के पहले कुछ सेकंड viewport में धुंधलापन या धीमापन दिखा सकते हैं। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि सॉफ्टवेयर सिमुलेशन, पार्टिकल्स, GI या Motion Blur â? के प्रारंभिक गणनाएँ करता है।
संभावित कारण
- Motion Blur सक्रिय: स्थिर होने के लिए कई फ्रेमों की आवश्यकता होती है।
- Global Illumination या Final Gather: पहले फ्रेम रोशनी की गणना करते हैं जबकि कैश अभी तैयार नहीं है।
इसे कैसे ठीक करें
- वास्तविक एनिमेशन शुरू होने से पहले कुछ सेकंड का pre-roll उत्पन्न करें ताकि गणनाएँ स्थिर हो जाएँ।
- Object Motion Blur के बजाय Image Motion Blur का उपयोग करें अधिक स्थिर शुरुआत के लिए।
- GI या Final Gather में, Precompute Irradiance Map सक्रिय करें या रेंडर करने से पहले रोशनी का कैश सहेजें।
एक ध्यान देने योग्य विवरण
यह व्यवहार कोई त्रुटि नहीं है, बल्कि रेंडर इंजनों और गति मॉडिफायर्स को डेटा स्थिर करने के लिए आवश्यक सामान्य मार्जिन है। यह इंजन को गर्म करने जैसा है यात्रा शुरू करने से पहले ð: धैर्य रखें और सब कुछ सही हो जाएगा।