3ds मैक्स में ननचाकू पर जिगलबोन्स का सिमुलेशन

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

जिगलबोन्स क्या हैं और वे कैसे काम करते हैं

3ds Max में, एक jigglebone किसी ऑब्जेक्ट के सेकेंडरी हड्डियों को मुख्य हड्डी की एनिमेशन का अनुसरण करते हुए लचीले ढंग से हिलने की अनुमति देता है। यह तकनीक चेन, रस्सियों या ननचाकू 🥋 जैसी सेगमेंटेड हथियारों के लिए आदर्श है।

इसे कैसे सेटअप करें

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि ननचाकूज़ अलग-अलग सेगमेंट्स के रूप में मॉडल किए गए हों जो जोइंट्स या हड्डियों से जुड़े हों। हड्डियों की चेन पर IK Spline लागू करें मुख्य ट्रैजेक्टरी का अनुसरण करने के लिए और लचीलापन सिमुलेट करने के लिए Dynamic IK या PhysX/Cloth/Soft Body सिस्टम्स का उपयोग करें।

एक ध्यान देने योग्य बात

केवल कीफ्रेम्स से हड्डियों के जिगल होने की अपेक्षा न करें; बिना डायनामिक कंट्रोल के वे कठोर रहेंगी। यह स्टील की रस्सी 🪢 जैसा है: अगर आप इसमें लचीलापन न दें, तो कोई फर्क नहीं पड़ता कितना हिलाएं, यह सीधी रहेगी।