
3ds Max में Morpher को Simmetry के साथ बिना विकृति के उपयोग करने का समाधान
3ds Max में Morpher संशोधक का उपयोग Simmetry के साथ करने से आपके मॉडलों के सिर में विशेष रूप से अवांछित विकृतियां हो सकती हैं। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि Morpher को वर्टेक्स की संख्या, क्रम और स्थिति में सटीक मेल की आवश्यकता होती है। Simmetry, ज्यामिति को डुप्लिकेट करने पर, वर्टेक्स के आंतरिक क्रम को बदल सकता है, जिससे समस्याएं उत्पन्न होती हैं। अपने पात्र को आपातकालीन सर्जरी की आवश्यकता न होने दें! 🏥
आधार मॉडल की तैयारी
इन त्रुटियों से बचने के लिए, morph targets को ठीक से तैयार करना महत्वपूर्ण है। अपनी आधार मॉडल को समरूपता लागू करके बनाएं और फिर Simmetry संशोधक पर राइट-क्लिक करके Collapse To चुनकर स्टैक को कोलैप्स करें। इससे ज्यामिति सुसंगत रहेगी।
morph targets का निर्माण
कोलैप्स्ड मेश को डुप्लिकेट करें और इस संस्करण के साथ morph targets बनाएं, बिना Simmetry को दोबारा लागू किए। किसी भी target में वर्टेक्स के क्रम या टोपोलॉजी को संशोधित न करें। सुसंगति कुंजी है! 🔑
Morpher संशोधक का अनुप्रयोग
मुख्य मेश पर, Morpher संशोधक लागू करें और targets को सीधे लोड करें। सुनिश्चित करें कि Morpher स्टैक में Edit Mesh से ऊपर हो, लेकिन Simmetry को कोलैप्स करने के बाद हमेशा। यदि आप Simmetry को सक्रिय रखते हैं, तो Morpher डुप्लिकेटेड ज्यामिति पढ़ेगा और targets से मेल नहीं खाएगा।
Simmetry के साथ काम करना
यदि आप सुविधा के लिए Simmetry का उपयोग जारी रखना पसंद करते हैं, तो आप मॉडल के आधे हिस्से के साथ काम कर सकते हैं और Simmetry को केवल अंत में लागू करें, जब आपको और morphs की आवश्यकता न हो। इससे blendshapes निर्माण प्रक्रिया के दौरान वर्टेक्स की अखंडता बनी रहेगी।
इन चरणों का पालन करके, आप 3ds Max में Morpher को Simmetry के साथ बिना अवांछित विकृतियों के उपयोग कर सकेंगे। सब कुछ सममित होने का विचार अच्छा लगता है, जब तक कि Morpher इसके विपरीत न तय कर ले। मॉडलिंग का आनंद लें! 🎨