
3ds Max में Skin का उपयोग करके Physique में वजन मिरर कैसे करें
यदि आप Physique में mirror वजन करने के लिए व्यावहारिक समाधान की तलाश कर रहे हैं 3ds Max में, तो सबसे अच्छा विकल्प Skin मॉडिफायर का उपयोग करना है। यह मॉडिफायर वजन को सटीक रूप से mirror करने की अनुमति देता है और बहुत अधिक आधुनिक उपकरणों के साथ। और नहीं, इसके लिए आपको रिगिंग विशेषज्ञ होने की आवश्यकता नहीं है! 🔄
अनुशंसित कार्यप्रवाह
आधुनिक सिस्टम के लाभों का उपयोग करने और आपको आवश्यक मॉडिफायर के साथ समाप्त करने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- Skin लागू करें और सभी वजन पेंटिंग करें, जिसमें mirror शामिल है।
- Skin Utilities > Save Envelope के साथ वजन सहेजें।
- Physique मॉडिफायर रखें।
- Skin Utilities / Convert to Skin का उपयोग करके आपके पास मौजूद वजन लागू करें।
यह कार्यप्रवाह आपको Skin के आधुनिक सिस्टम के लाभों का उपयोग करने की अनुमति देता है और फिर यदि किसी पुराने rig के साथ संगतता या किसी विशिष्ट इंजन में निर्यात करने की आवश्यकता हो तो वजन को Physique में परिवर्तित करें।
दुख की बात है कि, हालांकि हम सोच सकते हैं कि 2025 तक यह पहले ही हल हो चुका होगा, Physique अभी भी समरूपता क्या है, इसकी खबर नहीं रखता। लगता है कि गरीब अपनी नब्बे के दशक की बुलबुले में फंस गया है, mirror, multithreading और Biped के अलावा सब कुछ से अनजान। तो अब अपडेट होने का समय है! 🚀
इन चरणों के साथ, आप 3ds Max में Skin का उपयोग करके Physique में कुशलतापूर्वक mirror वजन कर सकेंगे। और याद रखें, यदि वजन सही ढंग से परिलक्षित नहीं होते, तो आप हमेशा पुरानी तकनीक को दोष दे सकते हैं! 😉