3ds मैक्स में कैटमोशन के साथ एनिमेशन चक्रों को संयोजित करें

2026 February 05 | स्पेनिश से अनुवादित
Animación de personaje en 3ds Max con CatMotion mostrando layer absoluto y piernas desalineadas

CatMotion के साथ चक्रों को संयोजित करने में समस्याएँ

3ds Max के CatMotion में, पूर्ण लेयर्स (Abs) का उपयोग करते समय यदि मूल चक्र ठीक से समायोजित नहीं हैं तो पैरों के अक्ष असंगठित हो जाते हैं ⚠️। यह इसलिए होता है क्योंकि लेयर बेस एनिमेशन पर मुद्रा थोपने का प्रयास करता है, मौजूदा घुमावों को मिलाता है और विरूपण उत्पन्न करता है।

इसे कैसे हल करें

सबसे सुरक्षित तरीका है अपने चलने के चक्र को सामान्य कीफ्रेम्स में बदलना। इससे एनिमेशन स्थिर हो जाता है और पूर्ण लेयर्स सही ढंग से काम करते हैं, क्योंकि प्रत्येक फ्रेम में स्पष्ट घुमाव होता है।

एक ध्यान देने योग्य विवरण

CatMotion और लेयर्स के साथ काम करना लेगो के ब्लॉकों को ढेर करने जैसा है 🧱: यदि आधार संरेखित नहीं है, तो टॉवर टेढ़ा हो जाता है। चक्रों को कीफ्रेम्स में बदलना आधार को सपाट करने जैसा है इससे पहले कि निर्माण जारी रखें, पैरों को अकेले नाचते हुए दिखने से बचाते हुए 💃।