
3ds Max में CAT सिस्टम के साथ .BVH एनिमेशन कैसे आयात करें
जब आप 3ds Max में एक .bvh एनिमेशन आयात करने का प्रयास करते हैं और त्रुटियाँ आती हैं, तो संभवतः सॉफ्टवेयर Biped के कंकाल पर एनिमेशन मैप करने में कठिनाई का सामना कर रहा है। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि 3ds Max एक विशिष्ट संरचना और नामों की अपेक्षा करता है जो हमेशा .bvh फाइल के साथ मेल नहीं खाते।
CAT सिस्टम के साथ आधुनिक समाधान
Biped सिस्टम पर निर्भर रहने के बजाय, 3ds Max के हाल के संस्करणों में एकीकृत CAT (Character Animation Toolkit) सिस्टम का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। यह सिस्टम अधिक लचीलापन प्रदान करता है और .FBX और .BVH जैसे आधुनिक प्रारूपों के साथ अधिक संगत है।
- अपनी .BVH फाइल आयात करें: सीधे 3ds Max की नई दृश्य में।
- हड्डियों की पदानुक्रम की जाँच करें: यदि कंकाल दिखाई देता है लेकिन गति नहीं है, तो समस्या नामों की हो सकती है।
- CAT रिग बनाएँ: Animation > CAT Objects > CATParent विकल्प का उपयोग करें।
CAT कंकाल को आयातित कंकाल की आनुपातिकता से मेल खाने के लिए समायोजित करें। CAT में Motion Capture उपकरण का उपयोग करके BVH कंकाल से rig CAT पर retargeting करें। एक बार एनिमेशन स्थानांतरित हो जाने के बाद, आप इसे FBX के रूप में निर्यात कर सकते हैं, या MotionBuilder या Cascadeur जैसे उपकरणों के साथ rig को Biped में परिवर्तित कर सकते हैं।
Mixamo के साथ आधुनिक विकल्प
एक अधिक स्वच्छ और व्यावहारिक विकल्प Mixamo का उपयोग करना है, जो मानक कंकाल के साथ मानव एनिमेशन उत्पन्न करने की अनुमति देता है, उन्हें .FBX में निर्यात करता है और सीधे 3ds Max में आयात करता है। वहाँ से, आप तृतीय-पक्ष मॉडलों के साथ काम करते समय CAT सिस्टम या Skin Wrap के साथ डिफॉर्मर का उपयोग कर सकते हैं।
अंत में, जो एक एनिमेशन आयात करने का सरल कार्य लगता था, वह संगतता का एक चुनौतीपूर्ण कार्य बन जाता है। लेकिन सही उपकरणों के साथ, डिजिटल कंकाल भी अपना रास्ता ढूंढ सकते हैं।