
जब 3ds Max में क्लोन की गई हड्डियाँ विद्रोह करती हैं 🦴
3ds Max में Bones Pro का उपयोग करके हड्डियों को क्लोन करना आसान होना चाहिए, लेकिन कभी-कभी लगता है कि हड्डियों का अपना दिमाग है। अगर कलाई की हड्डी बाइसेप्स को विकृत कर देती है, तो यह इसलिए नहीं कि आपका किरदार एक्सट्रीम योगा कर रहा है, बल्कि ओरिएंटेशन या पिवट्स के साथ कुछ गड़बड़ हो गई है। 😅
मुख्य बात यह है कि क्लोन की गई हड्डियाँ मूल हड्डियों के समान संरचना बनाए रखें, वरना Bones Pro वजन को गलत तरीके से व्याख्या करेगा।
क्लोनिंग बिना ड्रामा के (या लगभग)
हड्डियों को वॉशिंग मशीन में मोज़ों की तरह बिखरने से रोकने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
- क्लोन करते समय लोकल ट्रांसफॉर्मेशन या वर्ल्ड में पिवट का उपयोग करें।
- यह सुनिश्चित करें कि हड्डियों के नाम टकराव न पैदा करें (कुछ भी Hueso_01_copy_copy_final_v2 जैसा नहीं)।
- Bones Pro लागू करने से पहले ट्रांसफॉर्मेशन्स को साफ करें। 🧹
क्रम महत्वपूर्ण है: Bones Pro अंत में
Bones Pro को बहुत जल्दी लागू करना आधा पका केक पर व्हिप्ड क्रीम लगाने जैसा है। पहले:
- हड्डियों को क्लोन करें और संरेखित करें।
- पिवट्स और हाइरार्की को समायोजित करें।
- तभी Bones Pro लागू करें।
इस तरह सिस्टम को भ्रमित होने और गलत जगह वजन लागू करने से रोका जा सकता है। 🎯
अंतिम स्पर्श: वजन की समीक्षा
पूरे प्रक्रिया के बाद, वेट टूल या वर्टेक्स वेट एडिटर का उपयोग करके विद्रोही वर्टेक्स को मैन्युअल रूप से समायोजित करें। थोड़ा सा रेटच आपका मॉडल को अजीब विकृतियों से बचा सकता है।
और याद रखें: अगर सब कुछ विफल हो जाए, तो हमेशा कह सकते हैं कि आपके किरदार में अमूर्त शैली है। 🎨😉