थ्रीडीएस मैक्स २०२६.१ कलाकारों के लिए लाता है नई विशेषताएँ

2026 February 06 | स्पेनिश से अनुवादित
Interfaz de 3ds Max 2026.1 mostrando el nuevo modificador Attribute Transfer en acción, con dos modelos 3D intercambiando datos de vértices.

3ds Max 2026.1: जब मॉडिफायर्स जोर लगाते हैं

Autodesk ने फैसला किया है कि 2026 वह साल होगा जब तुम्हारी निराशा के आंसू खुशी के आंसुओं में बदल जाएंगे। 😅 नई संस्करण 3ds Max 2026.1 सुधारों से लदी हुई आ रही है जो तुम्हारे वर्कफ्लो को अनंत तक सबडिवाइड किए गए मॉडल से भी अधिक प्रवाहपूर्ण बना देंगी। सबसे अच्छी बात? तुम्हें नए जादू सीखने की जरूरत नहीं, बस अपना सॉफ्टवेयर अपडेट करो।

Attribute Transfer: 3D का सबसे बुद्धिमान कॉपी-पेस्ट

यह नया मॉडिफायर उस सहकर्मी की तरह है जो हमेशा मदद करता है:

Attribute Transfer तुम्हारे 3D मॉडलों के लिए एक सिमुल्टेनियस ट्रांसलेटर की तरह है: सभी एक ही भाषा बोलते हैं बिना मूल उच्चारण खोए।

Push और XForm: तुम्हारी डिफॉर्मेशन्स में अधिक शक्ति

क्लासिक मॉडिफायर्स को उनकी डिजिटल विटामिन्स की खुराक मिली:

ये सुधार तुम्हारी डिफॉर्मेशन्स के लिए एक यूनिवर्सल रिमोट कंट्रोल की तरह हैं: अधिक बटन, अधिक संभावनाएं। 🎮

USD और Arnold: इंटीग्रेशन की शक्ति

जिनके पास कॉम्प्लेक्स पाइपलाइन्स हैं उनके लिए:

  1. USD अब एडिटेबल नेटिव ऑब्जेक्ट्स में कन्वर्ट होता है
  2. OpenPBR मटेरियल के लिए सपोर्ट (नया स्टैंडर्ड)
  3. Arnold 7.4.2 पावरफुल मशीनों पर तेज इनिशियलाइजेशन के साथ

ये सुधार मतलब कम समय रेंडर्स का इंतजार करने में और अधिक समय क्रिएट करने में... या रेंडरिंग के दौरान मीम्स देखने में। 🖥️

तो अब तुम जानते हो: अगर तुम्हारा कैरेक्टर नए Push के दुरुपयोग से गुब्बारे जैसा लगे, तो याद रखो कि तुम हमेशा कह सकते हो कि यह एक आर्टिस्टिक डिसीजन था। आखिरकार, 3D की दुनिया में "गलतियां" अक्सर "नवीन स्टाइल्स" में बदल जाती हैं। 😉