3D Gaussian Splatting तकनीक, जो फोटोग्राफ से घनी दृश्य उत्पन्न करने के लिए जानी जाती है, अपनी मानकीकरण की ओर एक कदम बढ़ा रही है। विकासाधीन एक एक्सटेंशन इन डेटा को सीधे glTF फॉर्मेट में शामिल करने का प्रयास कर रही है। इससे splats आधारित प्रतिनिधित्व को पारंपरिक जालों के साथ एक ही खुले फ़ाइल में संग्रहीत करना संभव हो जाएगा, जो स्थापित कार्यप्रवाहों में इसके उपयोग को सुगम बनाएगा।
3D प्रतिनिधित्वों को एकीकृत करने के लिए एक एक्सटेंशन 🔗
प्रस्ताव गॉसियन पैरामीटर्स (स्थिति, रंग, कोवेरिएंस) को glTF संसाधन के अंदर पैकेज करने का तरीका परिभाषित करता है, मानक बफर्स और एक्सेसर्स का उपयोग करके। इससे एक ही दर्शक मेशेस और स्प्लैट्स के बीच स्विच कर सकता है। glTF पारिस्थितिकी तंत्र में एकीकरण उपकरणों के बीच अधिक अंतरसंचालनीयता का वादा करता है, स्वामित्व फॉर्मेट्स से बचते हुए और वास्तविक दुनिया से कैप्चर किए गए जटिल एसेट्स के आदान-प्रदान को सरल बनाते हुए।
बहुत ख़ुशी की बात, मानकीकृत धब्बों का स्वागत 🤯
लगता है कि पूर्णतः त्रिभुजों से बनी दृश्य का सपना एक अधिक अव्यवस्थित वास्तविकता का सामना कर रहा है। अब हमें आधिकारिक रूप से धुंधले एलिप्सॉइड्स के बादलों वाली फ़ाइलों से निपटना पड़ेगा। जल्द ही फोरमों में बहसें होंगी कि क्या आपका इंजन मेटालिक-रफनेस वाले स्प्लैट्स को सपोर्ट करता है और अपारदर्शिता संपीड़न पर गर्मागर्म चर्चाएँ। 3D पिक्सेल का युग आ गया है, और यह अपने स्वयं के मानक के साथ आ रहा है।