कैओस ने ब्लेंडर के लिए वी-रे ७.१ लॉन्च किया, ज्यामिति नोड्स रेंडरिंग और सामग्री रूपांतरण के साथ

2026 February 05 | स्पेनिश से अनुवादित
Interfaz de V-Ray 7.1 para Blender mostrando el renderizado de Geometry Nodes y el panel de conversion de materiales de Cycles a V-Ray

Blender कलाकारों द्वारा प्रतीक्षित अपडेट

Chaos ने Blender के लिए V-Ray 7.1 🎉 लॉन्च किया, जो 26 अगस्त 2025 को Update 1 के रूप में प्रकाशित हुआ। यह अपडेट समुदाय द्वारा लंबे समय से मांगी गई दो सुविधाओं को पेश करता है: बेकिंग की आवश्यकता के बिना Geometry Nodes का सीधा रेंडरिंग और Cycles से V-Ray में सामग्री रूपांतरित करने के लिए एक स्वचालित उपकरण। इसके अलावा, यह Blender 4.5 LTS और OpenPBR सामग्री मानक के साथ संगतता जोड़ता है, जो मुक्त सॉफ्टवेयर और पेशेवर रेंडर इंजन के बीच एकीकरण में एक मील का पत्थर स्थापित करता है।

Geometry Nodes के साथ कार्यप्रवाह में क्रांति

सबसे उत्सवित विशेषता V-Ray में Geometry Nodes सेटअप को सीधे प्रोसेस करने की क्षमता है, जो पूर्व बेकिंग की कष्टप्रद आवश्यकता को समाप्त कर देती है। इसका मतलब है:

कलाकार अब अतिरिक्त रूपांतरणों की चिंता किए बिना Geometry Nodes की शक्ति के साथ काम कर सकते हैं 🌀।

सामग्री का बुद्धिमान रूपांतरण

Cycles से V-Ray में सामग्री के स्वचालित रूपांतरण का नया उपकरण एक और गेम-चेंजर है। एक ही क्लिक से, आप माइग्रेट कर सकते हैं:

यह कार्यक्षमता रेंडर इंजनों के बीच संक्रमण को बहुत तेज़ करती है, मौजूदा शेडर लाइब्रेरी को बिना अतिरिक्त प्रयास के बनाए रखने की अनुमति देती है 🎨।

क्षमताओं और संगतता का विस्तार

V-Ray 7.1 इन दो प्रमुख सुविधाओं तक सीमित नहीं है। अपडेट में शामिल हैं:

रेंडर्स में बड़ा छलांग लाइट्स या पारदर्शिताओं से नहीं आता, बल्कि Blender और V-Ray के बीच प्रवाह को सिलाई करने से आता है

कौन कहता कि सबसे क्रांतिकारी विशेषता सुरंग के अंत में प्रसिद्ध बेक से बचना होगा। अब कलाकार रूपांतरित करने के बजाय सृजन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं... हालांकि उन्हें अभी भी रेंडर्स का इंतजार करना पड़ेगा, क्योंकि V-Ray 7.1 भी इसे जादुई रूप से तेज़ नहीं कर सकता 😅।