
Biped में दौड़ने के चक्र को डुप्लिकेट करने का तरीका निरंतर विस्थापन प्राप्त करने के लिए
जब कोई अपने चरित्र को 3ds Max में दौड़ते हुए देखता है और वह उसी जगह पर रह जाता है, तो पहली प्रतिक्रिया आमतौर पर भ्रम की होती है 🤔। दूसरी, निराशा की। लेकिन ब्रह्मांड को दोष देने से पहले, Biped में दौड़ने के चक्र को डुप्लिकेट करने के लिए उपयोग किए गए तरीके की जांच करना उचित है।
समाधान पथ मोड में है
ट्रिक कॉपी-पेस्ट करने में नहीं है जैसे कि हम कोई बालकला बना रहे हों। Biped की अपनी आंतरिक तर्क है और यदि आप इसका सम्मान नहीं करते, तो परिणाम एक ऐसा चरित्र होगा जो अदृश्य जिम की ट्रेडमिल पर दौड़ रहा हो 🏃♂️।
निरंतर दौड़ के लिए आवश्यक कदम
- Motion पैनल खोलें और Footstep Mode सक्रिय करें। यहाँ जादू शुरू होता है।
- यदि आपने मैन्युअल रूप से एनिमेट किया है, तो Convert to Footsteps का उपयोग करें ताकि उस एनिमेशन को Biped समझ सके ऐसे कदमों में बदल दें।
- फिर, Create Multiple Footsteps का उपयोग करके चक्र को आवश्यक संख्या में डुप्लिकेट करें। जितने अधिक कदम, उतनी ही दूर चरित्र दौड़ेगा 🚀।
- Follow Path सक्रिय करना न भूलें, क्योंकि अन्यथा आपका चरित्र अपनी अस्तित्व की अर्थ पर सवाल उठाते हुए चक्कर लगाना शुरू कर सकता है।
छोटे समायोजन जो अंतर लाते हैं
एक बार जब आपके पास उत्पन्न बहु-कदम हो जाएं, तो Footstep Timing की जाँच करने के लिए एक पल समर्पित करें। इसे समायोजित करने से दौड़ का ритм सुसंगत रहेगा और यह अनियंत्रित कठपुतली जैसा नहीं लगेगा।
विशेषज्ञ सलाह: यदि आप देखते हैं कि चरित्र अभी भी उसी जगह पर दौड़ रहा है, तो संभवतः आपने Follow Path सक्रिय करना भूल गए। या शायद आपका चरित्र लग्जरी हैम्स्टर बनने का सपना देखता है... किसी ने नहीं कहा कि एनिमेशन सरल है 😅।
हास्य के स्पर्श के साथ निष्कर्ष
इन कदमों के साथ, आपका चरित्र स्थिर धावक से एक प्रामाणिक डिजिटल एथलीट बन जाएगा। और याद रखें: यदि कुछ गलत हो जाए, तो हमेशा सॉफ्टवेयर को दोष दे सकते हैं... या ऐसा बनावट करें कि सब कुछ कलात्मक योजना का हिस्सा था 🎨।