Sony ने PS5 Pro में अपनी PSSR तकनीक का अपडेटेड संस्करण तैनात किया है, जो Resident Evil Requiem में उपलब्ध है। AMD के साथ Project Amethyst में सहयोग से विकसित यह AI आधारित रीस्केलिंग सिस्टम, गेमिंग के लिए विजुअल फिडेलिटी में एक कदम चिह्नित करता है। Foro3D के पेशेवरों के लिए, इसकी प्रासंगिकता खेलों से परे है, जो पोस्टप्रोडक्शन और रीयल-टाइम रेंडरिंग में परिवर्तन की ओर इशारा करती है।
Project Amethyst: स्पेक्ट्रल रीस्केलिंग का तकनीकी आधार ⚙️
AMD के साथ संयुक्त रूप से विकसित, PSSR एक AI आधारित अपस्केलिंग सिस्टम के रूप में कार्य करता है। यह छवि का विश्लेषण और पुनर्निर्माण करता है, सामान्य आर्टिफैक्ट्स को कम करता है और आउटपुट को 4K नेटिव रेंडरिंग के करीब लाता है। इससे सिस्टम संसाधन मुक्त होते हैं, जो जटिल ज्यामितीय विवरणों जैसे स्वतंत्र और डायनामिक पॉलीगॉन्स के साथ व्यक्तिगत बाल मॉडलिंग के लिए पावर आवंटित करने की अनुमति देते हैं।
हमारे रेंडर्स पहले ही "स्पेक्ट्रम मोड" वाली GPU की मांग कर रहे हैं 😅
यह रोचक है। जबकि हम रेंडर समय और सैंपलिंग से जूझ रहे हैं, कंसोल पहले ही मिलीसेकंड्स में छवि को साफ करने के लिए AI जादू लागू कर रही हैं। जल्द ही हमारी ग्राफिक्स कार्ड्स PSSR: इस बदसूरत रेंडर को प्रस्तुत करने लायक बनाना विकल्प के साथ आएंगी। शायद हम AI को प्रशिक्षित कर सकें ताकि यह हमारे पोर्टफोलियो में खाली जगहों को भी स्वचालित रूप से भर दे। एक सपना।