Naoki Yoshida, फाइनल फ़ैंटेसी 14 के निर्देशक, ने फैन फेस्टिवल 2026 में स्वीकार किया है कि उन्होंने एओरज़िया की दुनिया में सेट एक एकल-खिलाड़ी स्पिन-ऑफ विकसित करने पर विचार किया है। यह विचार उन शुद्धतावादियों को चुप कराने के लिए उठा है जो मानते हैं कि एक ऑनलाइन फाइनल फ़ैंटेसी असली फाइनल फ़ैंटेसी नहीं है। यह परियोजना अन्य युगों या पात्रों की खोज करेगी, उन लोगों को आकर्षित करने का प्रयास करेगी जो मल्टीप्लेयर अनुभव को अस्वीकार करते हैं।
एकल साहसिक कार्य के लिए एक पॉलिश इंजन 🎮
तकनीकी रूप से, योशिदा MMO के आधार का पुन: उपयोग करने का प्रस्ताव करते हैं, लेकिन इसे एकल अनुभव के अनुकूल बनाते हैं। वर्षों के पैच के बाद अनुकूलित वर्तमान ग्राफिक्स इंजन, समर्पित सर्वर के बिना अधिक रैखिक कथा की अनुमति देगा। समूहों पर निर्भरता को खत्म करने के लिए युद्ध को पुन: समायोजित किया जाएगा, साथियों के लिए AI सिस्टम के साथ। असली चुनौती डंगऑन और रेड को फिर से डिजाइन करना है, जो मूल रूप से आठ खिलाड़ियों के लिए बनाए गए थे, एक खिलाड़ी के लिए सामग्री में। यह कोई पोर्ट नहीं होगा, बल्कि शुरू से एक पुनर्निर्माण होगा।
MMO सिंड्रोम जो MMO नहीं है 😅
यानी, वर्षों तक लोगों को यह समझाने के बाद कि FF14 एक पूर्ण फाइनल फ़ैंटेसी है, अब योशिदा कहते हैं: ठीक है, हम आपको एक सिंगल संस्करण देते हैं ताकि आप रोना बंद करें। यह ऐसा है जैसे कोई सुशी शेफ उन ग्राहकों के लिए पास्ता का व्यंजन बनाता है जिन्हें कच्ची मछली पसंद नहीं है। विरोधाभास यह है कि उनमें से कई शुद्धतावादी अंततः शिकायत करेंगे कि ऑनलाइन गेम बेहतर था। क्योंकि, जाहिर है, अन्य खिलाड़ियों के बिना, आप अपनी मौतों के लिए किसे दोषी ठहराएंगे?