ऑक्टेनरेंडर २०२६.३ नेटवर्क रेंडरिंग में वर्चुअल टेक्सचर लेकर आया

2026 April 27 Publicado | Traducido del español

OTOY ने OctaneRender 2026.3 लॉन्च किया है, जो अपने GPU रेंडरर के 2026 चक्र का विस्तार करने वाला एक अपडेट है। सबसे महत्वपूर्ण बदलाव यह है कि वर्चुअल टेक्सचर सिस्टम, जो ग्राफिक्स मेमोरी को संतृप्त किए बिना बड़े मैप्स के साथ काम करने की अनुमति देता है, अब नेटवर्क रेंडर में भी काम करता है, जो पहले केवल स्थानीय मशीन तक सीमित था।

वर्चुअल टेक्सचर, GPU और नोड्स के बीच बहने वाले उच्च-रिज़ॉल्यूशन मैप के साथ नेटवर्क रेंडर।

ट्रेसिंग सेट और न्यूरल कैश में कम मेमोरी 🧠

नया संस्करण शैडो कैप्चरर्स पर ट्रेसिंग सेट लागू करता है, जिससे विशिष्ट ऑब्जेक्ट्स को इन तत्वों द्वारा अनदेखा किया जा सकता है। इसके अलावा, न्यूरल रेडिएंस कैश (NRC) ने अपनी मेमोरी खपत को कम कर दिया है, जटिल दृश्यों में शोर हटाने को अनुकूलित करता है। दूसरी ओर, सामग्री के खुले मानक MaterialX के लिए समर्थन बढ़ाया गया है, जिससे विभिन्न अनुप्रयोगों के बीच एसेट्स का आदान-प्रदान आसान हो गया है।

अब विशाल टेक्सचर भी नेटवर्क पर यात्रा करते हैं 🌐

नेटवर्क पर वर्चुअल टेक्सचर फीचर उन लोगों के लिए राहत है जिनके पास कम मेमोरी वाला GPU है, हालांकि यह मजाक कड़वा हो जाता है यदि आपका स्थानीय कनेक्शन किसी पड़ोसी के अपने नवीनतम प्रकाश परियोजना को समझाने से धीमा हो। अब आप अपनी मशीन के बजाय अपने फार्म के सभी नोड्स की RAM को संतृप्त कर सकते हैं, क्योंकि साझा करना जीना है