जोएल की मौत ने नॉटी डॉग को भी बांट दिया, निर्देशिका के अनुसार

2026 April 29 Publicado | Traducido del español

हीथर सेरलान, नॉटी डॉग की निदेशक, ने पुष्टि की कि द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में जोएल मिलर की मौत ने न केवल खिलाड़ियों के बीच विवाद पैदा किया, बल्कि स्टूडियो के भीतर भी आंतरिक विभाजन को जन्म दिया। एक साक्षात्कार में, उन्होंने खुलासा किया कि टीम के एक हिस्से ने सवाल उठाया कि क्या उन्हें इस कथानक मोड़ के साथ आगे बढ़ना चाहिए। एबी एंडरसन द्वारा निष्पादित इस दृश्य ने 2020 में समुदाय को उन लोगों के बीच ध्रुवीकृत कर दिया जिन्होंने इसे क्रूरता के कारण खारिज कर दिया और उन लोगों के बीच जिन्होंने उम्मीदों को पलटने के लिए इसकी सराहना की।

जोएल मिलर का एक क्लोज़-अप शॉट जिसमें गंभीर नज़र है, एक चमकदार डिजिटल दरार से विभाजित। पीछे, नॉटी डॉग के लोगो दो हिस्सों में बंटे हुए हैं, एक लाल और एक नीला, जो स्टूडियो के आंतरिक संघर्ष का प्रतीक है।

एक विवादास्पद कथात्मक निर्णय के पीछे की तकनीकी प्रक्रिया 🎮

अनुक्रम के विकास में एक उल्लेखनीय तकनीकी प्रयास शामिल था। एनिमेशन टीम ने पल की क्रूरता को व्यक्त करने के लिए मोशन कैप्चर पर काम किया, जबकि ध्वनि डिजाइनरों ने एक गहन अनुभव उत्पन्न करने के लिए प्रत्येक प्रहार को समायोजित किया। दुश्मन AI की प्रोग्रामिंग से लेकर परिवेश प्रकाश व्यवस्था तक, प्रत्येक विभाग ने अपना दृष्टिकोण प्रस्तुत किया। सेरलान ने कहा कि आंतरिक चर्चाओं ने प्रगति को नहीं रोका, लेकिन कथात्मक सुसंगतता सुनिश्चित करने के लिए पटकथा को कई बार संशोधित करने के लिए मजबूर किया।

जब डेवलपर्स भी खुद से पूछते हैं: वे क्या सोच रहे थे? 🤔

कल्पना करें कि आप कार्यालय पहुँचते हैं और आपका सहकर्मी आपसे कहता है: हम पिछले दशक के नायक को मारने जा रहे हैं। खैर, नॉटी डॉग में ऐसा ही हुआ। जब बॉस इस मोड़ का बचाव कर रहे थे, एनिमेटर शायद सोच रहे होंगे: अरे, मैं तो बस एक ज़ोंबी गेम बनाना चाहता था, कोई सामूहिक शोक चिकित्सा नहीं। अंत में, आंतरिक विभाजन केवल यह दर्शाता है कि स्टूडियो के भीतर, रचनात्मक अराजकता का भी अपना मल्टीप्लेयर मोड है।