Insydium ने Blender के लिए NeXus की पहली झलक दिखाना शुरू कर दिया है, अपने प्रसिद्ध कण और तरल पदार्थ सिमुलेशन सिस्टम को ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर के अनुकूल बनाते हुए। मूल रूप से Cinema 4D का एक विशेष उपकरण, इसका आगमन उन कलाकारों के प्रवासन के जवाब में है जो इन क्षमताओं को खो रहे थे। आगामी रिलीज़ के साथ, यह एक स्थायी लाइसेंस और एक प्रदर्शन का वादा करता है जो C4D के अपने संस्करण को भी पार कर जाएगा, इसके सभी प्रमुख कार्यों को एकीकृत करते हुए।
GPU के लिए पुनर्कल्पित इंजन और Blender के साथ एकीकरण 🚀
डेवलपर के अनुसार, Blender के लिए NeXus को 2022 में इसकी घोषणा के बाद से पूरी तरह से पुनर्कल्पित किया गया है, जिसमें GPU-त्वरित वर्कफ़्लो को प्राथमिकता दी गई है जो वास्तविक समय में पूर्वावलोकन की अनुमति देता है। इसमें nxEmitter एमिटर सिस्टम और सभी मॉडिफायर शामिल होंगे, जो Cinema 4D के समान उपयोगकर्ता अनुभव बनाए रखेंगे। एक उल्लेखनीय विशेषता सिमुलेशन को Blender के मूल कणों और Geometry Nodes दोनों में निर्यात करने की क्षमता है, जो मौजूदा पाइपलाइनों में एकीकरण को सुविधाजनक बनाती है।
C4D के प्रवासी अब तकिए में रोना बंद कर सकते हैं 😅
विकास की एक अवधि के बाद जिसे कुछ उपयोगकर्ता एक शहरी किंवदंती समझने लगे थे, उपकरण अंततः दिखाई दे रहा है। अब, जिन्होंने Cinema 4D को Blender के लिए बदल दिया लेकिन पुरानी यादों के साथ अपने पुराने एमिटर को याद करते थे, उनके पास मुस्कुराने का एक कारण है। बस यह उम्मीद करना बाकी है कि स्थायी लाइसेंस की कीमत एक नए प्रकार का सिमुलेशन न पैदा करे: हमारे खाते से GPU-त्वरित धन प्रवाह का।