यदि आपको 3ds Max से VRML में 3D मॉडल निर्यात करने की आवश्यकता है ताकि इसे ब्राउज़रों या लीगेसी वातावरण में देखा जा सके, तो यह प्रक्रिया जितनी लगती है उससे कहीं अधिक सीधी है। यह प्रारूप, भले ही पुराना हो, फिर भी कुछ वेब विज़ुअलाइज़ेशन प्रोजेक्ट्स या तकनीकी दस्तावेज़ीकरण के लिए उपयोगी है। यहाँ हम आवश्यक चरणों की व्याख्या कर रहे हैं।
निर्यात के लिए तकनीकी कॉन्फ़िगरेशन और चरण 🛠️
अपना सीन 3ds Max में खोलें और File > Export मेनू पर जाएँ। सूची से VRML97 (*.wrl) प्रारूप चुनें। विकल्प पैनल में, मुख्य पैरामीटर समायोजित करें: यदि आपकी ज्यामिति में प्रकाश की समस्या है तो Generate Normals विकल्प सक्रिय करें। वैश्विक स्केल (आमतौर पर 1.0) सेट करें और अनावश्यक डेटा से बचने के लिए Export Hidden Objects को अनचेक करें। सुनिश्चित करें कि आपकी सामग्री मानक है, क्योंकि जटिल शेडर अच्छी तरह से अनुवादित नहीं होते हैं। परिणाम एक .wrl फ़ाइल होगी जिसे आप Cortana Viewer या किसी भी ब्राउज़र प्लगइन के साथ खोल सकते हैं।
जब VRML एक तकनीकी नाटक बन जाता है 😅
पहली बार जब आप VRML निर्यात करेंगे, तो संभवतः आपको ऐसी बनावट मिलेंगी जो मोटे ब्रश की पेंटिंग जैसी दिखती हैं और ऐसे बहुभुज जो अकेले नाचते हैं। यह सामान्य है: प्रारूप 30 साल पुराना है और यह दिखता है। यदि आपका मॉडल एक क्यूबिक दुःस्वप्न जैसा दिखता है, तो जाँच करें कि बनावट JPEG या PNG जैसे प्रारूपों में हैं और डिस्प्लेसमेंट मैप का उपयोग न करें। और याद रखें: यदि फ़ाइल का आकार 50 MB से अधिक है, तो बेहतर होगा कि आप इसके साथ एक आभासी अलाव जलाएँ, क्योंकि कोई भी ब्राउज़र इसे बिना फ्रीज़ हुए लोड नहीं करेगा।